Una filtración por parte de numerosos medios nos ha comentado que Nintendo ha tenido problemas con muchos de los Mario Kart Wii que van y han salido ya a la venta. En efecto, la distribuidora se ha equivocado al empaquetar los juegos y ha introducido WiiFit versión Alemana en los Packs de Mario Kart versión Española.
Así que, si os encontráis con este percal, corred a la tienda y que os lo cambien sin reticencias inmediatamente. Tened cuidado, parece que la distribuidora quiere que hagamos ejercicio físico con el volante de Wii… ¡Menudo patinazo!
Al igual que su antiguo rival Mario, Sonic el erizo, llega a nuestras consolas bajo el género de conducción. ¿Conseguirá el mismo éxito que el de su compañero bigotudo ó simplemente quedará en un juego de conducción mediocre? ¡Encendamos motores!
Introducción
Básicamente, Sonic Riders: Zero Gravity es un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart. Difiere del anterior título, en que, mientras Mario Kart dispone de un entorno desenfadado y objetos disparatados con los que atacar a nuestros contrincantes, SR:ZG dispone de un ambiente más serio a la par que futurista y una sensación de velocidad superior al título anteriormente mencionado.
Entre los elementos novedosos que aporta en favor de otros títulos similares y que lo hacen exclusivo son, la variedad de escenarios con sus saltos imposibles, giros de cámara en el momento adecuado y panorámicas impresionantes.
Gráficos
El apartado visual de SR:ZG se podría denominar como simplemente correcto. Es cierto que las secuencias CG están muy trabajadas y que algunas de ellas son bastante espectaculares, sin embargo, el apartado gráfico in-game propiamente dicho, podría haber sido más espectacular. No es que sea malo, en absoluto, de hecho algunos circuitos lucen bastante, sin embargo, la sensación general que nos transmite, es el de disponer de un juego de la pasada generación (no es exagerado si indico que, la versión de PS2 y Wii tan sólo difieren en el control del mismo).
Sonido
Del apartado sonoro podríamos decir prácticamente lo mismo. Las melodías en términos generales están bien realizadas, son bastantes “rockeras” y empastan perfectamente con la temática del juego. No destacar mucho más al respecto.
Jugabilidad
Si te gusta los juegos arcade de conducción, SR:ZG es un buen juego que te hará pasar unas buenas horas de diversión. La temática genérica es, la de recorrer unos circuitos futuristas a toda velocidad, mientras se hace todo lo posible por llegar primero mediante el lanzamiento de determinados objetos y aplicación de diferentes ítems (turbos). Una de las opciones más destacadas, es el hecho de poder controlar el juego mediante el uso del mando de GameCube o con el Wiimote. Bajo mi punto de vista, éste es un punto sobresaliente, puesto que de este modo, somos nosotros los que elegimos que forma de jugar se adapta mejor a nuestras necesidades.
Conclusión
Sonic Riders: Zero Gravity es un divertido juego de conducción, que hará las delicias de todos aquellos que les gusten las partidas rápidas y algo desenfadadas. Si a esto, le sumamos el añadido de manejar a los carismáticos personajes de Sega, gana puntos a su favor. Sin embargo, SR:ZG no aporta nada nuevo, ni sobresale demasiado en su clase, lo que hará, que sólo compren dicho juego, los más acérrimos fans del pequeño erizo azul.
El otro día, retomando contacto con mi flamante PlayStation 2, enchufada con un cable por componentes a mi pantalla plana (esta reseña va para Guille, ya que tenemos un pique continuo sobre que TV elegir para PlayStation 2), enchufé Resident Evil Outbreak.
Este juego, que salió hace ya unos añitos para la consola de Sony es de los peores Resident Evils que hemos podido probar. Ahora bien… al hacer un “tour” por la selección de personajes, me doy cuenta de que los héroes del juego tienen un parecido razonable con estrellas del cine de Hollywood: uno deon Tom Cruise, el otro con Brad Pitt… ¿Pero que es esto una superproducción americana?
Abrumado por tal semejanza, me pongo a pensar… ¡Muchísimos juegos tienen parecidos razonables con la realidad: Sam Fisher y George Clooney, Barret de FF7 con MA del Equipo A, etc. Y es que buscando por la Web, me he topado con este site que navegantes, por amor al arte, envían sus parecidos razonables de personajes de videojuegos con otros de la vida real. Algunos son un tanto absurdos, pero otros francamente interesantes… Aquí tenéis el TOP TEN por la Web Videogame Lookalikes.
Me ha parecido muy curioso y os invito a le echéis un vistazo.
Ahora os toca a vosotros: rememorando vuestro historial en los videojuegos, ¿habéis encontrado algún parecido? Si nos los envías al correo (videojuegosyconsolas@gmail.com), haremos un post especial sobre estos parecidos. ¡Esperamos respuestas!
P.D: Si nos enviáis algo, poned un “nick” para que podamos publicarlo en el Blog como vuestro y tratad de no copiarlos de la Web que os hemos puesto: se trata de algo personal y divertido
Esta semana, he sido testigo de la siguiente noticia:
Uno de los colaboradores de la página especializada en videojuegos Vadejocs.cat ha visto como su perfil en el servicio de juego online de la consola Xbox quedaba suspendido. Teme que se deba a un mensaje en catalán en el que decía “Yo no soy español, me obligan a serlo, viva Cataluña. Todos unidos podemos hacerlo posible”.
Microsoft está investigando las causas de la expulsión, y aunque las quejas contra usuarios del servicio Xbox Live se tramitan desde fuera de España, fuentes de la empresa en nuestro país aclaran que es seguro que no se le ha expulsado por hablar en catalán.
“Bloqueado en Live por no sentirse español”, es la denuncia que puede leerse en la página web de Vadejocs, en la que se explica que puesto en contacto con Microsoft, el usuario bloqueado por la empresa para usar Xbox Live recibió un mensaje en el que se le decía que otros usuarios habían expresado quejas respecto a su perfil.
En Microsoft existe un equipo de seguridad que vela por el buen funcionamiento del servicio, pero su dedicación según la empresa se dirige a evitar que se hagan trampas con su puntuación personal (si se prueba que se ha trucado se devuelve a cero el contoador) o que algunas personas molesten a otros usuarios.
Según ha comunicado la empresa al usuario bloqueado, el punto del contrato de uso que se considera violado con su perfil es el que dice que no se debe publicar “información, archivo, material, palabra o asunto que incite a la discriminación, odio o violencia contra un persona o grupo”.
Afirma en todo caso ese usuario que el trato de Microsoft ha sido en todo momento excelente, y recuerda que no sentirse español no implica un ataque a la gente que si se sienta así.
No sé muy bien que pensaréis, tal vez, la política y los videojuegos no deban mezclarse por pertenecer a ámbitos totalmente distintos, así pues, la actuación de los administradores de Live fuera tal vez, desmesurada. Por otra parte, estos mismos, hayan creído que estos mensajes nacionalistas están dotados de un “caracter ofensivo” y por lo tanto, han creído conveniente eliminar su cuenta. Y vosotros ¿Estáis de acuerdo con esta resolución?
Kratos vuelve. ¿Qué quién es? ¿Nunca has jugado a God of War? Esto es un delito… este personaje de la mitología de PlayStation 2 llega ahora y por primera vez a PSP. Su fuerza, su valor, su historia y su espectacularidad están de nuevo aquí. ¿Logrará hacerlo tan bien como hizo en la consola de anterior generación de Sony? Lean y vean, estamos sin lugar a dudas ante el juego de PSP con mayúsculas.
God of War Chains of Olympus que así es como se denomina para la versión portátil, es un juego que llegó el 26 de marzo a las tiendas. Como muchos ya sabréis encarnaremos el papel de Kratos, un personaje que posee la ayuda de los Dioses además de una fuerza y una brutalidad fuera de lo normal.
Gracias a esos poderes, Kratos deberá enfrentarse a hordas de enemigos sacados de la antigua Grecia y luchar contra enemigos variados, yendo desde pequeños y fáciles soldados persas hasta llegar a criaturas de infarto (que saldrán desde el primer instante que empecemos el juego y denotan la espectacularidad del software), tales y como Basiliscos gigantes y demás criaturas mitológicas.
El caso es que la variedad de acciones, y la adrenalina que viviremos con God of War Chains of Olympus hará que disfrutemos como nunca de nuestra PSP. Como siempre que realizamos un análisis, no queremos desvelar los eventos que van ocurriendo durante el juego, pero os avisamos que en God of War para PSP, la historia es la mar de interesante y a pesar de tener una mecánica aparentemente sencilla, iremos descubriendo nuevos movimientos y acciones que realizar para que el juego no resulte ser tan monótono como los juegos normales de acción.
El caso es que en la variedad está la diversión y es que, para aquellos que jugaros a God of War en PlayStation 2, sabrán que en los enemigos más impactantes tendremos que realizar una combinación de botones especial para acabar con ellos. En caso contrario deberemos seguir luchando hasta conseguirlo. Es un toque distintivo y extremadamente divertido que marca la diferencia entre este juego y los demás. Como esto muchas más cosas… pero las iremos desvelando en los distintos apartados relevantes. Gráficos:
Encendemos la consola, arrancamos el juego y una pregunta surge: ¿PSP es capaz de realizar esto? Sencillamente brutales. Unos gráficos que quitan el hipo, unas animaciones increíbles. Una enorme cantidad de enemigos por pantalla, efectos especiales geniales y la gota que colma el vaso, unos enemigos finales que ocupan más de la mitad de la pantalla y que se mueven perfectamente.
Los decorados está muy bien detallados y las animaciones del personaje están muy cuidadas. Si a esto lo sumamos una ambientación digna de una película de acción estadounidense, podemos hacernos una idea de lo que nos espera con God of War Chains of Olympus. Un apartado absolutamente genial; solo se echa en falta poder mover la cámara como ocurría con PlayStation 2.
Sonido:
Magistral. Una música pegadiza que encaja perfectamente con la temática del juego. Si a esto le sumamos unas voces perfectamente adaptadas, dobladas y traducidas, nos daremos cuenta que estamos ante uno de los juegos con mejor aspecto sonoro de PSP. Es envolvente y perfecto. Una delicia para nuestros oídos. Jugabilidad:
La jugabilidad es muy buena, la especificación de los botones pro pantalla cuando nos tenemos que enfrentar a algún enemigo colosal es perfecto. Lo único malo está en que la posición del joystick de PSP está en un sitio francamente incomodo. Esto influye bastante en el tiempo que estaremos ante la pantalla.
Haber puesto en control en el pad digital en lugar del joystick analógico hubiese sido un punto. Otro pequeño fallo es el no poder mover la cámara a nuestro antojo, ahora bien, el camino se ha prefijado perfectamente y disfrutaremos de unas panorámicas que ríanse muchas producciones de Hollywood.
Además de esto la inteligencia artificial de los enemigos es bastante buena, y la variedad de acciones y posibilidades que tendremos en desarrollar las armas de Kratos, gracias a los orbes que dejarán los enemigos al caer frente a nuestras armas, harán evolucionar a nuestro personaje.
Si a esto le unimos las acciones especiales que tendremos que realizar en los momentos cumbre frente a los enemigos, concluimos un apartado completo y bien terminado. Modos de juego:
Tendremos tan solo un modo de juego: el modo historia. Tres niveles de dificultad, atención de todas las evoluciones de Kratos… hay juego para rato, pero la historia en sí tampoco es excesivamente larga. (¡Pero si es muy intensa!)
Conclusión:
God of War Chains of Olympus es el juego por excelencia en PSP. Es cierto que algunos puntos no terminan de cuajar como la duración general del juego o la imposibilidad de ver la acción desde otro ángulo, pero salvando estos pequeños fallos insignificantes, estamos sin lugar a dudas ante el juego del año para PSP.
Sus gráficos, su sonido, su control y su diversión hacen que cualquier persona que disponga de una PSP y no lo pruebe no sepa lo que realmente se está perdiendo. Un Must-Have en toda regla, un juego que si o si se tiene que adquirir. NOTA FINAL:
Hoy tengo la fortuna de ser una de las primeras personas en ofreceros el trailer exclusivo de una película en real, que todos esperábamos: The Legend of Zelda. Muy poco se sabe hasta ahora, pues ha sido un secreto fielmente guardado. Sólo puedo decir, que la película consta de un presupuesto de 110 millones de dólares y que se estrenará el 1 de Abril de 2009. Aunque los protagonistas no son muy conocidos y la estética queda un poco rara esperemos que estos factores se mejoren en el transcurso de este año. Y bueno… no me enrollo más… que estoy seguro que estáis deseando ver el trailer. ¡Disfrutadlo!
P.D: En nombre de Guille!, me permito el lujo de editar esta entrada y agradeceros la lectura que habéis hecho de la entrada. Como muchos sabréis, el 1 de Abril es el día de los Inocentes en todo el mundo (menos en España y 4 países más). Lógicamente este vídeo ha sido creado por IGN para esta ocasión. Ojalá fuese real…
Tal y como nos lo recuerda Nintendo y en ausencia de noticias francamente destacables, la mejor saga de Karting de la historia vuelve en una consola de Nintendo. Esta vez lo hace para Nintendo Wii.
Las caracteristicas principales que Nintendo ha evocado son: * La Conexión Wi-Fi de Nintendo permite carreras de hasta 12 jugadores simultáneos, compartir los datos de fantasma y competir directamente con tus amigos Wii. También puedes participar en los eventos organizados por Nintendo en el Canal Mario Kart.
* Realiza movimientos especiales para conseguir aceleraciones de escándalo con las nuevas motos y los karts. Mario Kart Wii te da más opciones que nunca.
* ¡Pisa el acelerador con tu Mii! Coge el Wii Wheel y domina todos los circuitos: los nuevos y los clásicos. ¡Con tu Mii al volante, Mario Kart nunca volverá a ser lo mismo!
Desde luego la primera de ellas es la que más llama la atención. La semana que viene podremos comprobar como será este juego. Desde luego pinta muy bien. El viernes que viene día 11 de abril, tendréis Mario Kart para dar y tomar. Preparados? Listo? ¡¡¡YA!!!
P.D: Decidme quienes lo tendréis e id preparando los WiiCodes que haremos un post especial para compartirlos y poder hacer liguillas internas.
Electronic Arts nos hace llegar un juego de acción que promete aportar grandes novedades en el género. Army of Two, un título que lo dice prácticamente todo sobre él, apuesta por los tiros desenfrenados y un toque estratégico que le diferencia de los demás. ¿Llegará a desbancar a los mejores títulos de acción actuales?
Tras lanzar el juego, Army of Two nos invitará a elegir entre Saleem y Rios, tan solo podremos elegir entre dos personajes con un aspecto físico muy diferenciado. Rios, de aspecto corpulento y de cara de pocos amigos y Saleem, un “guaperas” que trata de dar el toque de fineza al juego. La elección entre los dos será nuestra primera misión, el siguiente objetivo es pasarse las misiones en busca de dinero, el único objetivo en la vida de nuestros protagonistas.
Por supuesto no queremos desvelaros ningún punto de la historia, pero os adelantamos que hay giros arguméntales y algunos puntos interesantes; no obstante, Army of Two tiene una historia previsible debido a su carácter desenfadado y arcade.
A pesar de no querer entrar en profundidad en el hilo de la historia, si queremos comentar y explicar el modo de juego que posee Army of Two. Como su nombre indica, Army of Two es un juego de acción en toda regla: tiros, armas y explosiones es con lo que os deleitaréis si lo probáis. Pero si en algo tenemos que hacer especial hincapié es en el modo de juego.
En Army of Two la originalidad está servida: tras elegir a uno de los dos personajes, un tutorial (perfectamente doblado y traducido al español) nos explicará cual es la mecánica del juego. Mientras uno de los jugadores dispara, este llamará la atención de los enemigos y estos, abducidos ante tal “agresividad” (palabra que usan en el juego para explicar este efecto), hará que el otro personaje sea prácticamente invisible. Esto permite dar al juego de Electronic Arts un toque estratégico que muchos de los juegos de acción no tienen. Por supuesto esta agresividad puede cambiar entre un jugador y otro ya que dependiendo del arma y de la cadencia de disparo llamaremos más o menos la atención. La variedad está servida ya que los jugadores más sigilosos tratarán de usar armas rápidas y de alcance corto, mientras que los más atrevidos usarán armas de repetición, ruidosas y devastadoras. Un perfecto equilibrio entre estas dos facetas nos hará llegar al corto final de Army of Two.
Gráficos:
Brillante y excelentemente acabado, Army of Two posee una calidad gráfica fuera de lo común. Los efectos gráficos son muy buenos y las texturas excelentes. Lo mejor de todo es el modelado de los personajes y su gran variedad de movimiento. Podremos realizar acciones tales y como disparar, saltar, agacharnos o escondernos pero además de esto, celebrar retos con nuestro compañero o endiñarle un cabezazo por algún tipo de enfado.
Los movimientos son fluidos y cumplen perfectamente. El ambiente general es correcto, los decorados muy bien pensados.
Army of Two tiene un apartado gráfico digno de mención.
Sonido:
El apartado sonoro cumple con su cometido. Las músicas se dejan escuchar y le pegan como anillo al dedo al juego. Los efectos sonoros tales y como las explosiones o los disparos perfectos.
Si además a esto le añadimos unas traducciones perfectamente dobladas al castellano junto a unas voces inmejorables, estamos ante un apartado que raya a muy algo nivel.
Jugabilidad:
El “agrómetro” como lo llaman en el juego aporta una gran novedad al género. El hecho de poner tener dos personajes y que uno llame más la atención que el otro está francamente bien. Para ello dispondremos en pantalla de un pequeño marcador que nos indicador que personaje está siento focalizado por los enemigos. Lo que ocurre es que frente a esta novedad le pesa un argumento en contra: la pésima Inteligencia Artificial.
En efecto, el hecho de estar disparando a un enemigo hará que el otro personaje sea prácticamente invisible. Cuando oímos esto en el tutorial del juego uno no piensa que haya que tomárselo casi al pie de la letra, pero es cierto… podremos estar prácticamente delante de un enemigo que este no nos hará ni caso.
Esto empaña un poco la jugabilidad, ya que aunque vaya subsanándose a lo largo del juego, resulta ser algo extraño y absurdo que los enemigos no nos oigan venir. Una lástima ya que seguro que las prisas por lanzar el juego han podio influir en esto.
Sin embargo el control sobre el juego es bastante bueno y aunque haya que usar casi todos los botones del pad de control, le cogeremos rápido el tranquillo. Jugar a Army of Two es fácil y entender su mecánica también. Lástima el detalle de la IA… Modos de juego:
Además del modo campaña, que todo sea dicho, es bastante corto, tendremos modos para varios jugadores. Estas modalidades son las que realmente le dan vidilla a Army of Two ya que el modo cooperativo online o en pantalla partida le da una amplitud mucho mayor. Armados de un pad y un casco con micrófono disfrutaremos como nunca en las batallas online.
También existen modalidades “Versus” en las que tendremos que enfrentarnos contra otros. Este son también muy divertidas y la aportan un extra de diversión al software. Lástima que en estos puntos no haya nada francamente novedoso… Conclusión:
Army of Two es un juego notable con unos gráficos que quitan el hipo y una banda sonora digna de mención, lo que ocurre es que la jugabilidad -y en particular su IA- empañan la realización general del juego.
Dado que no especialmente largo en modo en solitario, es una pena que los enemigos sean tan “estáticos” y poco avispados. Quizás en un Army of Two 2 veremos una mejora en este aspecto, pero de momento nos tendremos que conformar con esto.
Army of Two es un juego que todos los amantes de los Shooters deberían probar, que no aporta nada realmente novedoso, pero que tiene ciertos puntos a su favor tales y como su leve (pero diferenciadora) componente estratégica o su modo cooperativo online que lo hace especialmente interesante.
Nota: Hemos probado este juego sólo para PlayStation 3. No podemos asegurar que la versión Xbox 360 cumpla con los mismos puntos positivos, pero EA no ha asegurado que sí. NOTA FINAL:
Electronic Arts ya ha publicado los ganadores del Concurso de Army of Two que os propusimos hace unas semanas. Dado el escaso tiempo con el que lo organizaron y la dificultad del mismo en reagrupar gente, ninguno de vosotros ha resultado ser ganador.
Hace unos días os presentamos un juego de combates para Nintendo DS. Ese juego era Bleach, un juego ambientado con los personajes de la serie de dibujos japoneses. Ahora nos llega este mismo juego para Nintendo Wii, con un título diferente y con una mecánica, curiosamente distinta…
Bleach: Shattered Blade es el título que se le da a este juego de combates para Wii. Como ya comentamos en la versión de Nintendo DS, Bleach es una serie de anime japonesa que tiene mucho éxito en el país del sol naciente y en nuestro país.
El argumento de la serie y el planteamiento de la misma hacen que Sega nos traiga un juego de combates para las consolas que más venden actualmente. Espadas, lanzas y distintas armas blancas son lo que veremos a lo largo de este juego de peleas.
A diferencia de su hermana pequeña en Nintendo DS, aquí los clásicos combates de 1 VS 1 están de vuelta (recordamos que en NDS, podían llegar a enfrentarse hasta 4 jugadores ala vez). Durante estos espectaculares y coloridos combates, los personajes tratarán de acabar con el rival con distintos combos y magias especiales.
Pero dejemos los preámbulos de lado y entremos en la “chicha” del juego. ¿Qué novedades ofrece Bleach frente a otros juegos de combates? ¿Es técnicamente bueno y apto para una consola como Wii? Gráficos:
La manía de potenciar los juegos de combate en 3D es algo que nunca llegaré a entender. Sabiendo que se trata de una serie de anime donde los diseños son bidimensionales ¿por qué sacar un juego en 3D?
Es cierto que los juegos con Cell Shading se han ido poniendo de moda, pero sinceramente la mecánica tridimensional, mezclada con toques 2D no convence. Los personajes se reconocen perfectamente y el modelado general es excelente para una Wii, pero a veces resultan ser estáticos y los decorados no muy vistosos.
Además, por mucho que tengamos un cable por componentes, los dientes de sierra están presentes… y no es que moleste visualmente, pero son detalles que bajan la nota general del juego… Sonido:
Las melodías son aburridas. Las voces sacadas directamente de la serie lo que le da algo más de realismo. Por lo general cumple, pero no es un apartado que brille… Jugabilidad:
Un aspecto extraño pero fácil de usar. Empuñaremos el Nunchuck y el Wiimote para poder jugar a Bleach. Agitando el Nunchuck conseguiremos que la energía se vaya recargando. El otro mando nos permitirá realizar las acciones que podremos potenciar con movimientos de muñeca.
Es una forma de jugar distinta, pero adaptada a la perfección para Wii. Tras unos 4 o 5 combates (menos mal que sólo hay una barra de energía y un solo round) acabaremos algo cansados y aburridos de esta forma de jugar. Además, y a pesar de haber muchos movimientos para cada personaje, la forma de actuar con ellos es similar y apenas varía. Modos de juego:
A diferencia de la versión de Nintendo DS, el modo online desaparece. Una lástima ya que podría darle más vida al juego. Eso sí, el modo Historia es bueno aunque las imágenes estáticas le hacen un flaco favor. ¿Qué les hubiese costado poner escenas animadas? Además de eso existe un modo arcade y variantes del mismo. Nada muy innovador.
Conclusión:
La metedura de pata de haber sacado un juego tridimensional (espectacular en ciertas “magias”, cierto), y sin modo online hacen que Bleach: Shattered Blade no sea muy interesante como juego de lucha. Es cierto que Wii apenas dispone de este género y no le viene mal tener un exponente de este tipo, pero no es ni de lejos una obra de arte.
La recomendación que haría para un próximo capitulo de Bleach es seguir usando las 2D, incluir un modo online, y tener un control más afinado y divertido. Un juego que solo gustará a los fan de la serie y a los incondicionales de los juegos de lucha que busquen algo de este estilo para Wii. A los demás les diría de no hacer mucho caso a este juego… NOTA FINAL: