Videojuegos y Consolas

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Archivo de Abril 2007

Primer trailer de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Publicado por intelcodec en Abril 30, 2007


Por todos es sabido que uno de los juegos de temática bélica mas seguida y aclamada por los usuarios es Call of Duty.
Aquí llega el trailer de la esperada cuarta parte aunque por lo que podemos observar en el vídeo y desde mi humilde opinión, creo que esta entrega no ofrece demasiada variedad respecto a entregas anteriores(los gráficos no parecen ser mucho mejores y las novedades se muestran escasas).
Lo que sí me ha gustado, es que esta vez las campañas abandonan la Segunda Guerra Mundial, para adentrarse en batallas mas actuales (aun sin confirmar, yo apostaría por Irak o algún enfrentamiento en tierras europeas).
Supongo que habrá que esperar ha que salga en nuestro país para poder valorarlo realmente.
Bueno, ante todo, espero que lo disfrutéis.

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Menos actualizaciones estos dias…

Publicado por intelcodec en Abril 29, 2007

Debido al puente que tenemos este fin de semana, las noticias seran algo mas escasas. Sin ir mas lejos en estos momentos me encuentro en Francia y espero poder traeros jugosas noticias desde aqui en cuanto vuelva. Por eso pido disculpas por no poner ni un solo acento – en los teclados franceses no hay – y espero que entendais que durante estos dias el movimiento del Blog sea menor.

Un saludo muy fuerte a todos vosotros.

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Sony publica nuevas imágenes de Wild Arms XF.

Publicado por intelcodec en Abril 28, 2007

Sony ha publicado nuevas imágenes en la inauguración de la página oficial de Wild Arms XF en Japonés. El juego será un RPG Táctico para PSP en el cual encarnaremos a un grupo de amigos a través de extensos escenarios, con unos gráficos muy limpios. Wild Arms XF está previsto que se lance en verano en Japón. Como siempre, Europa será la ultima servida y no nos llegará el juego hasta seguramente finales de 2007, o principio de 2008.

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Ya sabemos más sobre Trusty Bell.

Publicado por intelcodec en Abril 27, 2007

Uno de los géneros menos presente en la consola americana de nueva generación, hace que en el país del Sol Naciente la Xbox 360 no tenga el éxito deseado en aquel país. En efecto la gran cantidad de juegos que salen para Xbox 360 suelen ser shooters, y juegos de acción, juegos que no sacian en hambre “videojueguil” de los nipones ansiosos de ver algún buen RPG.

Trusty Bell llega con fuerza de la mano de Namco y propone un juego en el cual encarnaremos a Frederic Chopin en un mundo que mezclará magia y música. De esta forma Trusty Bell se convertirá en uno de los máximos exponentes de este género para la consola de Microsoft. Con una estética manga y con una historia emotiva esperan subir un poco las ventas de Xbox 360 en Japón el 14 de junio.

Aún no se sabe nada del lanzamiento europeo, pero lo más seguro es que llegue dado el éxito que suelen conllevar este tipo de juegos. Lo que si pediría a gritos es que no hagan como en Enchanted Arms, y nos llegue un juego totalmente traducido y doblado al castellano.

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¿Mario o Sonic? Seguid Votando.

Publicado por intelcodec en Abril 27, 2007

Tras algo más de una semana con la encuesta sobre que personaje os gusta más, si Mario o Sonic, la cosa no puede ir más igualada! Ya van 18 votos de los cuales 9 han ido a Mario y 9 a Sonic. Cuando llevemos un mes con la encuesta realizaremos un recuento de todos los votos y os informaremos sobre cual será el personaje favorito de los lectores del Blog.

Mientras tanto os dejo aquí esta curiosa imagen que he encontrado por Internet en la cual han juntado todas las antiguas glorias de las máquinas de 8 y 16bits.

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Anuncian PlayStation Eye.

Publicado por intelcodec en Abril 26, 2007

Muchos recordareis, o habréis jugado alguna vez al famoso EyeToy para PlayStation 2. EyeToy era un juego totalmente innovador en el cual para jugar y pasárnoslo bien solo necesitábamos tres cosas: nuestro cuerpo, ganas de disfrutar y una cámara EyeToy. En este juego los mandos no servían para prácticamente nada (de hecho jamás los he usado con EyeToy), lo único que teníamos que hacer era situarnos frente a la cámara y ver como nuestros movimientos interactuaban con los elementos de la pantalla y de esta forma sentíamos una sensación de inmersión increíble.

PlayStation Eye es la nueva cámara de Sony, pero esta vez con algunas mejoras en cuanto a resoluciones (dos veces superior a EyeToy que era VGA) y un mayor refresco, siendo en este caso de 120 imágenes por segundo.

Sony tiene planeado lanzar esta cámara a mediados de agosto en Japón junto con algunos juegos de realidad aumentada como The Eye of Judgment en el cual usaremos unas cartas y la cámara retransmitirá los movimientos por pantalla, una curiosidad que aún desconocemos un poco pero que seguro aportará un aire fresco al mercado del videojuego. ¿Hasta donde llegaremos con esta pequeña cámara? Os dejo soñar…

Publicado en PlayStation 3, Sony | 4 Comentarios »

5,84 millones de Wii vendidas en el mundo.

Publicado por intelcodec en Abril 26, 2007

Según unas declaraciones oficiales de Nintendo, esta empresa ha facturado en lo que viene siendo el año 2006-2007 un 70% más que en el ejercicio del año anterior. Muchos pensareis… ¡Seguro que ha sido por la Wii que ha sido todo un bombazo! Pues no. Es debido a la inmensa cantidad de Nintendo DS que se han vendido así como los juegos para la consola de dos pantallas.

Nintendo DS se ha vendido en más de 40 millones de unidades, lo que viene siendo una tremenda cantidad de máquinas para una portátil. Wii, con apenas unos meses en el mercado no va mal con 5,84 millones de consolas, pero aún así quedan por ver las cifras del año que viene cuando realmente veremos el boom de esta consola. Enhorabuena para Nintendo y me alegro muchísimo de que el mercado de videojuegos siga estando tan vivo como siempre.

Publicado en Nintendo, Nintendo DS, Wii | 3 Comentarios »

Ferrari Challenge vuelve para finales de año.

Publicado por intelcodec en Abril 25, 2007

La saga Ferrari Challenge vuelve por el 60 aniversario de la prestigiosa marca del “cavalino rampante”. Llevado de la mano de System3, Ferrari Challenge será un juego de carreras en el cual aparecerán los modelos más prestigiosos de la marca italiana en unos circuitos reales llevados al máximo realismo gracias a las capacidades de las nuevas consolas.

Según los máximos dirigentes de Ferrari, la nueva generación de consolas permite transmitir de manera muy fiel las sensaciones de conducir estos bólidos de lujo. Así pues, el juego será lanzado en primera instancia para PlayStation 3, pero le seguirán versiones para PlayStation 2, y PSP, así como para las consolas de Nintendo, tanto Nintendo DS como Wii. Obviamente, PS3 será la primera en ver el juego debido a sus capacidades técnicas.

Ferrari Challenge fue hasta ahora un Arcade, pero esperemos que le den algún toque de simulación. Eso sí, para saberlo tendremos que esperar hasta Navidades.

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Video de God of War : Chains of Olympus para PSP.

Publicado por intelcodec en Abril 25, 2007

Sony desvela hoy un video de God of War: Chains of Olympus para PSP. El juego será muy similar al de PlayStation 2, con unos gráficos grandiosos y una jugabilidad extraordinaria. God of War es un juego que si no lo habéis jugado para PlayStation 2 os recomiendo fuertemente, y así os permitirá ir abriendo boca para lo que será este juego para la portátil de Sony.

Publicado en PSP, Sony | 5 Comentarios »

Videojuegos injustamente tratados (3ª y última parte).

Publicado por intelcodec en Abril 24, 2007


Todo principio tiene un final…
Hace unos meses empecé este reportaje del que particularmente, me siento muy orgulloso, pues creo haber conseguido dotarlo, de un toque de diferenciación con respecto a otros que he leído o escrito.
Esta última entrega llega con tres grandes desconocidos del panorama del ocio electrónico aunque como bien sabréis, la calidad de una obra no siempre trae consigo la fama o fortuna.
Are you ready?

Street Fighter 3: Third Strike (DreamCast, PS2)

Hace un par de días, desayunando con unos compañeros, uno de ellos, me comentó lo siguiente:
Mister X – “Oye Guille!, ¿has jugado alguna vez al Street Fighter 3?”
Guille!-¿Perdona? Te referirás al Street Fighter 2…
Mister X- No no, me refiero al 3, estaba genial…
Guille!- ¿Estás seguro? ¿No estarás haciendo mención al Street Fighter Alfa 3, Super Street Fighter 2 Championship Edition o algo así?
Mister X- Te digo que no. Estoy hablando de la tercera entrega.
Inmediatamente, buscamos en la red, quien tenía razón (pues un par de bebidas estaban en juego) y desafortunadamente para mi economía, perdí.

Lo bueno de la línea de la vida es que “de todo se aprende” y yo, esa mañana aprendí dos cosas: a no volver apostar con compañeros (nunca fui demasiado bueno en el juego) y la segunda mas interesante, el descubrimiento de un juego injustamente tratado.
Street Fighter 3 es sin duda el mejor juego de la famosa trilogía.
Nuevos movimientos, nuevos personajes, mejores gráficos, buena crítica y una jugabilidad sin igual.
Ergo, “¿Por qué desconocemos este gran juego si tan bueno dices que es?”.
Es fácil responder: Street Fighter 3 salió para la desafortunada DreamCast, a esto, hay que sumarle una malograda campaña de Marketing y unos gráficos 2D basados en sprites (muy criticados, por cierto) obtenemos el resultado final: Desconocimiento absoluto.
Por mi parte, ya me he hecho con el juego y lo estoy disfrutando como un niño (pues no dejo de serlo en mi interior) así que recomendaría a aquellos que disfrutan con “juegos de culto” que se hagan con él.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=juYVGnjrCJY&mode=related&search=


Beyond Good and Evil (PC, XBOX, PS2)

Este juego puede que nos suene un poquito más.
Todos los medios de comunicación pusieron gran empeño en hacer conocer este innovador videojuego apto para todos los públicos.
Supuso todo un soplo de aire fresco, mas cuando las temáticas por aquellos tiempos estaban más que estancadas.
Beyond Good and Evil nos mete en la piel de una periodista -Jade- que durante la aventura tenía como misión descubrir los entresijos de una siniestra empresa que controla el suministro eléctrico de la ciudad.
Deberemos hacer “fotos comprometidas” de las acciones ilegales de la empresa y para ello, tendremos que sortear diversas dificultades haciendo uso del sigilo, enfrentarnos a enormes montruos, participar en carreras de coches-voladores o realizar multitud de minijuegos.


Un acabado técnico impecable, un diseño bastante aceptable, personajes carismáticos, diversidad en las misiones, barato y por último y nos menos importante traducido y doblado al castellano (sí, habéis leído bien).
Ubisoft (compañía desarrolladora) estaba tan seguro de la calidad de su producto que dejó un final “más que abierto” para la realización de una segunda parte.
Entonces…¿por qué no triunfó? A pesar de que en la actualidad no encuentro un argumento 100% válido, supongo que las pocas ventas debidas a que muchas veces la gente teme arriesgar, fueron el motivo. Todo una lástima.
Ahora que sabemos que lo “retro” está tan de moda, espero que alguna compañía busque en el “baúl de recuerdos olvidados” y tenga la valentía de realizar Beyond Good and Evil 2.Quien sabe…La esperanza es lo último que se pierde…y si no…que se lo digan a los fans de “Nights into Dreams”.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=QCps3S0lat0

KILLER 7 (GameCube , PS2)

En este sector del ocio electrónico, cada vez más en las manos de las superproductoras y de desarrolladores escasos de ideas, es muy poco frecuente que aparezcan proyectos que se alejen de los estereotipos, de las ventas seguras. Aún así, de vez en cuando, llegan al mercado propuestas con suficiente personalidad como para sorprender (Okami, ICO, Shenmue, serían muy buenos ejemplos), trabajos de los pocos creativos con inquietudes que quedan y que dan el salto bajo la ayuda de compañías intrépidas no siempre acompañadas de buenos resultados (ver caso Clover Studio-Capcom-).

Amado y odiado por partes iguales, violento, con una importante carga sexual y con un guión totalmente surrealista e innovador.
En Killer 7 manejamos las 7 personalidades del protagonista- Harman Smith- las cuales deberán completar inimaginables y diferentes misiones.
Es un juego de acción adulto, diferente, con un control “un poco especial” ya que disponemos de un camino ya establecido y una ambientación minimalista.
Fue de los primeros en utilizar con gran acierto la técnica del Cell Shading; su apartado sonoro es sobresaliente: dispone de temas Rock & Roll, Techno e incluso Chill Out.
Como pegas diremos que está completamente en inglés así que, absténganse los que no entiendan la lengua materna de Shakespeare.
Tal vez, esto último o pudiera ser la falta de iniciativa de los “gamers”, hicieron que este magnífico Killer 7 no se convirtiera a día de hoy, en todo una obra de arte.

PD: Chicos, no os desesperéis, quien podría imaginar que 100 años después de la muerte del genial pintor Vicent Van Gogh, sus cuadros tendrían un valor incalculable…así que…yo que vosotros…guardaría el juego como oro en paño.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=7rhvLebx1iA&mode=related&search=

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