Videojuegos y Consolas

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Archivo de Mayo 2007

Análisis: CRUSH – PSP

Publicado por intelcodec en Mayo 31, 2007

Muchos de los jugadores se quejan de las pocas novedades que van saliendo al mercado, la verdad es que las grandes licencias son exprimidas hasta la saciedad y a veces nos tenemos que conformar con “refritos”. Esto no hay mas que verlo con sagas como la de Call of Duty, FIFA, o incluso el gran Solid Snake y su Metal Gear. Los jugadores nos quejamos poco y a veces un soplo de aire fresco siempre viene bien.

Es cierto que los editores de juegos prefieren asegurarse las espaldas con la secuela de un juego que ha tenido éxito dado que saben perfectamente qué está pidiendo el mercado. Nosotros al no poder pedir nada, aceptamos lo que nos llega.

Después de esta gran parrafada, vamos a entrar de lleno a lo que nos interesa, dado que Sega nos ha enviado un título distinto, innovador y muy interesante de cara al verano.
Crush es un juego que mezcla plataformas, aventuras y sobre todo toques de puzzle muy enrevesados.

La mecánica de juego es simple pero a su vez liosa. El protagonista, un joven chico de unos veinte años, se ve encerrado en un manicomio que para salir de ahí y conocer su pasado necesitará pasar una serie de pruebas. Hasta aquí nada raro la verdad, aunque si es cierto que el guión presenta ciertas dosis de originalidad.


Lo más impactante del juego -que tiene unos escenarios completamente tridimensionales- es que al pulsar el botón L de nuestra consola, el entorno 3D se convertirá totalmente plano y nos encontraremos antes unos decorados en 2D.

Ahí radica la esencia del juego, dado que nos encontraremos ante un especie de “Cubo de Rubic” plataformero. Tendremos que ir combinando las distintas vistas tridimensionales para luego aplicarle el “Crush” y transformarlo en bidimensional. De esta forma, nuestro héroe Danny conseguirá llegar a plataformas que de otra forma no podía alcanzar.

Al probar el juego uno se da cuenta de las enormes posibilidades que llega a aportar y sobre todo la enorme sensación de ver que estamos ante un juego totalmente distinto.

Jugabilidad:

Es el apartado clave del juego. El novedoso sistema de juego y la variedad de situaciones que podemos vivir gracias a Crush hace que la jugabilidad sea una delicia. Algunos saltos del personaje son imprecisos y aunque a veces la dificultad de ciertas fases llegue a desesperar, Danny responde perfectamente a nuestras órdenes y conseguimos pasarlas una tras otra.

Gráficos:

Los gráficos alternan entre un robusto motor 3D y unos gráficos en 2D algo pobres. Los decorados son algo flojos, pero el diseño de los personajes y de los niveles está muy conseguido. La cámara está perfectamente posicionada pudiendo realizar los Crush en casi cualquier ángulo.

Sonido:

El sonido es correcto, no destaca para nada con respecto a otros apartados del juego. Si se echan de menos músicas menos repetitivas y voces durante las escenas cinematográficas.

Modos de juego:

Al principio tenemos solo el modo historia, pero conforme vamos avanzando en el juego se van desbloqueando modos como el “modo Trofeo” que no es ni más ni menos que un modo historia contra-reloj, o el “modo Galería” que nos permite ver los ArtWorks del juego. Aunque parezcan pocos modos de juego, pasarse todas las fases al 100% requiere mucha destreza por lo que hay diversión y entretenimiento para rato.

Solo terminar diciendo que a pesar de ser un juego totalmente innovador, flaquea en ciertos puntos como en la dificultad, a veces excesiva por el poco hábito que tenemos a jugar a este tipo de juegos, o los decorados que pueden llegar a ser algo pobres. El juego es largo y muy entretenido. Recomendaría el juego especialmente para los que quieran probar algo nuevo, fresco y que estén cansados de los típicos juegos de siempre. Bajo mi punto de vista, Crush ha sido toda una revelación que gustará a los amantes de los grandes retos.

Si quereís saber más, podeís visitar la Web donde colaboro www.fantasymundo.com

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Microsoft: visionarios del futuro.

Publicado por intelcodec en Mayo 30, 2007


Una de las empresas más importantes e innovadoras en el mundo de las telecomunicaciones, es sin duda alguna la compañía americana Microsoft.
Uno de los estandares principales de la empresa, siempre ha sido el conseguir que las nuevas tecnologías estén al alcance de todos.
Aunque soy consciente, de que existen muchos detractores de la gran “M”, nadie me podrá negar que gracias a sus diferentes y grandiosos proyectos, han conseguido facilitar y acercar el uso de la informática a todos los entes del planeta (¡Si hasta los ancianos saben utilizar Windows!).
Bien, Señoras y Señores, tengo el placer de presentarles Microsoft Surface.
¿Y…Qué es Microsoft Surface? Me preguntaréis…
Basicamente, es un dispositivo táctil, totalmente diáfano (sin botones, ni teclado, ni ratón, ni nada similar) con el cuál, podremos descargar y visionar fotografías, vídeos, mapas, introducirlos en nuestro teléfono móvil, PDA, (por poner un ejemplo), mandar correos electrónicos, pagar nuestras cenas o copas y muchísimas cosas más, pues el abánico de posibilidades que están llegando y quedan por llegar son ilimitadas.
Uno de los más famosos dichos populares dice así:
“Una imágen vale más que mil palabras”
Nunca mejor dicho…
Que lo disfruten amigos, porque hoy su vida va a cambiar… ESTO ES EL FUTURO.

Más información en:
http://www.microsoft.com/surface/

Publicado en General, Microsoft | 7 Comentarios »

Las chicas en los Videojuegos – Parte I.

Publicado por intelcodec en Mayo 29, 2007


Los videojuegos siempre han tenido un componente masculino, y sino que se lo digan a la innombrable cantidad de juegos de tiros, de coches, de fútbol y demás. No es que las mujeres no puedan divertirse con ese tipo de juegos, pero durante mucho tiempo –y aún sigue siendo así muy a nuestro pesar- el público es mayoritariamente masculino lo que hace que las empresas tengan una visión algo orientada hacia ese público.

Aparte de los temas más clásicos como pueden ser los coches, o los juegos de guerra, a los hombres –en general- les suele gustar una cosa y son las mujeres voluptuosas y sexy. Es cierto que puede sonar algo machista y arcaico, pero los diseñadores y creadores de videojuegos no van a saltarse una formula que saben que funciona. Las ventas son lo que prima en este mundo y en muchos otros por supuesto, así que ¿Por qué no mezclar los atributos de un perfecto juego masculino con atrayentes féminas?

Aquí es donde quiero llevar este extenso reportaje en el que veremos cuales han sido las chicas “game” más amadas y deseadas por los jugadores a lo largo del tiempo. Veamos una a una cuales son las más representativas…


Chun-Li:

Para empezar que menos que Chun-Li, la luchadora más emblemática de Street Fighter. Chun-Li fue la primera mujer en aparecer en un Street Fighter. Por supuesto aparte de tener unas formas redondeadas, iba muy ligerita de ropa. Esta china siempre ha sido uno de los personajes más equilibrados y versátil de esta saga. Gracias a ella, el público femenino podía verse representado dentro de un entorno masculino (y musculoso) de personajes varoniles. Chun-Li siempre ha sido uno de los personajes más carismáticos de esta saga, y se pudo encontrar posteriormente en Manga o Anime de la serie Street Fighter. A raíz de esta luchadora, todos los juegos de lucha siguientes tendrían por norma tener al menos un personaje femenino.

B. Orchid:

Al cabo de los años y siguiendo la tradicional línea de juegos de lucha, Rare lanzó Killer Instinct. Aquí no innovaron mucho y no es que fuese un personaje especialmente representativo, pero Orchid, luchadora del juego en cuestión, enseñaba por primera vez sus atributos abriendo su explosivo corsé (Tranquilos, solo lo hacía en un fatality). Fue tanto el revuelo que causó que es digno de mencionar. Al contrincante (masculino) le daba un ataque al corazón y caía redondo frente a ella. Por supuesto la ligereza y sensualidad en su traje de –supongo- cuero verde seguía los esquemas marcados por otros juegos de lucha.

Lara Croft:

Pero sin lugar a duda la revolución llegó gracias a Lara. La señorita Croft, para aquellos que no lo sepan, era y es la protagonista de la saga Tomb Raider. Al llegar directamente en 3D, los jugadores podían admirar a su heroína desde cualquier ángulo, funcionalidad que todo sea dicho, revolucionó el género.
Fue tanto el éxito de suscitó, que año tras año, Lara iba mejorando en aspecto y tenia sus propios maniquís (de mujeres reales) para la presentación oficial del juego. Lara enamoró, encantó y marcó un antes y un después.

Su pantalón extra-corto, sus medidas absolutamente perfectas, y su belleza tridimensional hicieron que Lara Croft se convirtiese en un auténtico “Sex Symbol” de los videojuegos. Llegó a tanto que se crearon películas sobre ellas que fueron protagonizadas por Angelina Jolie.

Estas son las tres primeras heroínas que hemos querido destacar en nuestro reportaje, pero esto seguirá, porque no han sido las únicas, y os puedo asegurar que seguirá habiendo muchas… ¡Espero vuestros comentarios!

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No saben que inventar: Wii-Sword.

Publicado por intelcodec en Mayo 29, 2007

Y esa afirmación es absolutamente cierta. Cada vez más el mundo de los videojuegos es un sector que se nutre de gente repleta de ideas novedosas que aportan aire fresco a un mundo que dejó hace ya años los sprites planos y monocromos.

Con este nuevo avance, y gracias a las aportaciones que nos hace nuestro moderador del Foro Toul a nuestro correo (recordamos que nos pueden escribir en el apartado situado más abajo), llega la Wii-Espada-Escudo. Un kit, que desconocemos si es un fake o no, peo que desde luego la gran mayoría de los fans del héroe con orejas puntiagudas estarían deseosos de probar (me incluyo en el lote, por supuesto).

Un nuevo “saca-cuartos” que si sale algún di a ala luz acabaría sin stock a la semana de su lanzamiento. No sin esto recordar que podéis adquirir desde ya The Legend Of Zelda: Twilight Princess para GameCube por tan solo 6000 estrellas en el catálogo oficial de Nintendo. No os perdáis esta fantástica aventura, que merece mucho la pena.

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It’s a Wonderful World para Nintendo DS.

Publicado por intelcodec en Mayo 28, 2007

No dejamos de hablar de Square-Enix, pero no es para menos; ahora nos llega con un nuevo video de su próximo juego para Nintendo DS. It’s a Wonderful World desembarcará en tierras niponas el 27 de julio de este año y será un juego con un look totalmente distinto al que nos podemos imaginar. Aquí no habrá ni magos, ni dragones, ni nada parecido a un mundo de hadas. It’s a Wonderfull World implantará un nuevo estilo de juego con combates en los que la acción se desarrollará en las dos pantallas.

Un concepto novedoso que seguro encantará a los amantes de los RPG.

Como unas imágenes dicen más que mil palabras, aquí os dejo el video de este fabuloso juego de Square.

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Dirty Dancing: El Videojuego.

Publicado por intelcodec en Mayo 28, 2007

Codemasters se lanza a la piscina con un juego que tiene como objetivo recrear la famosa película en la que Johnny enseña a bailar a su discípula Baby. Conmemorando el veinte aniversario de la película, los fans estarán encantados de poder revivir las aventuras de los bailarines.

Se lanzará a finales de año y exclusivamente para PC, bajo mi punto de vista un error debido al enorme tirón que están teniendo las consolas.

Dirty Dancing: El Videojuego será un juego de puzzle que rebosará acción y será ideal para partidas rápidas tal y como lo confirma Codemasters, aún así queda mucho por saber pero estaremos atentos al lanzamiento de entre interesante juego que ellos llaman “Casual Game”.

Si queréis que os envíen información sobre el, no dudéis en registraros en la página oficial.

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23 Monstruos para Godzilla Unleashed.

Publicado por intelcodec en Mayo 28, 2007

Atari nos confirma hoy que Godzilla Unleashed, juego que saldrá para Wii, PSP y Nintendo DS en verano, tendrá 23 monstruos dispuestos a pelearse en unos entornos tridimensionales. El juego no promete mucho dado que todos los juegos anteriores con el nombre de “Godzilla” no tienen un gran renombre, pero aún así da un aire fresco a todos los juegos de lucha ya que estos gigantescos bichos se moverán muy bien por nuestras pantallas.

Sobre todo cabe destacar el acierto de lanzarlo para Wii dado que el Wiimote ofrecerá grandes dosis de diversión. Aún así, andad con ojo antes de comprarlo, Godzilla Unleashed necesitará un análisis profundo. Mientras tanto visitad el enlace oficial.

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Video de Final Fantasy CC: The Crystal Bearers.

Publicado por intelcodec en Mayo 27, 2007

Después de la escasez de noticias que tuvimos ayer, Square-Enix -la mejor compañía de RPG del mundo- presenta este fabuloso video del primer Final Fantasy que verá la luz en Wii. Gráficamente el juego se sitúa en un nivel muy alto, más alto incluso del que los detractores de Wii podían imaginarse.

El control será por supuesto bestial gracias al versátil WiiMote de Nintendo. De momento “sólo” es un video: ¡Pero menudo video! Echadle un ojo, porque estoy seguro que se convertirá en un autentico Must-Have.

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Próximamente StarCraft II.

Publicado por intelcodec en Mayo 27, 2007


Blizzard Entertainment quiere enamorarnos de nuevo gracias a uno de sus juegos de estrategia más interesantes. StarCraft que salio hace ya bastantes años, tendrá su merecida continuación este año.

Con un motor 3D de última generación, nuevos diseños, un mejor control y una aventura aún más larga, los Protoss, Terran y Zerg se verán de nuevo las caras en este juego de estrategia tridimensional.

No podemos deciros aún la fecha exacta de lanzamiento, pero como todo buen “best-seller” que será, suponemos que saldrá a finales de año para la campaña de Navidad. Saldrá primeramente para PC y luego le seguirán las versiones consoleras.

Os dejo aquí la Nota de Prensa, y la página oficial para que tengáis más detalles sobre el juego. Toul, gracias por esta aportación.

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Develan la portada de Fifa 2008.

Publicado por intelcodec en Mayo 25, 2007

Según nos informa EA, la portada de Fifa 2008, que saldrá a finales de este año, constará de la figura de Ronaldinho y Sergio Ramos de forma que ninguno de los dos grandes equipos españoles se vean sin una de sus estrellas.

“El centrocampista brasileño del F.C. Barcelona será el talento principal de la portada de FIFA 08 y la imagen para la campaña de marketing del videojuego de EA SPORTS a nivel mundial. Elegido FIFA World Player 2004 y 2005 y finalista de la temporada pasada, Ronaldinho formará pareja con Sergio Ramos, defensa central del Real Madrid C.F. y uno de los más destacados jugadores en su puesto a nivel mundial, en la portada del videojuego exclusivamente para España.”

No serán los únicos que encarnen las portadas de los juegos, dado que en Francia, Alemania y en el resto de Europa, otros jugadores como Ribery -que todo sea dicho habrá que ver como sale-, Klose y Malouda aparecerán también en Fifa 2008.

“En otros países, Ronaldinho compartirá la portada de FIFA 08 con una selección de estrellas mundiales de diferentes equipos. Le acompañaran el ganador en 2006 de la FIFA World Cup Golden Boot Miroslav Klose del Werder Bremen en Alemania; el centrocampista del Olympique Lyonnais Florent Malouda y el extremo del Olympique de Marsella Frank Ribery en Francia. Los atletas para la portada de Norteamérica y Reino Unido serán revelados el próximamente.”

El juego está previsto que se lance en multitud de plataformas como Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, PC y móviles. La verdad es que el que no quiera verlo en los escaparates será por que no quiere…

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