Videojuegos y Consolas

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Archivo de Octubre 2007

Análisis: Skate – Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Octubre 30, 2007


Los jugones de Tony Hawk’s Pro Skateboarding van a tener una alternativa que viene de la compañía Electronic Arts. Skate es la nueva forma de jugar y divertirse con una plancha de madera y 4 rueditas…

Skate nos sumerge en los suburbios más Grunge de la ciudad para que podamos desempeñar este curioso pero complicado y difícil deporte. Aquí nuestros enemigos y barreras serán los bordillos de las aceras, las barandillas de las escalras y cualquier superficie que nos permita hacer un Olie, un Flip 360, o cualquier otra figura estrambótica.

Hasta aquí poca diferencia si lo comparamos con otros juegos del mismo género; la verdad es que parte de razón tendréis… aún así existen ciertas novedades que los fan del Skateboarding podrán apreciar.

Gráficos:

Este es uno de los puntos más llamativos del juego. En efecto, a pesar de no ser especialmente llamativos, los gráficos son algo distintos de lo que se suele ver en los juegos. En Skate, la figura de cámara estará presente y nos filmará desde un ángulo lateral-trasero que puede incordiar un poco si no estamos acostumbrados a el, pero que según vayamos jugando nos dará mayor espectacularidad al juego. Desde el punto de vista del cameraman es de donde jugaremos a Skate.

Los escenarios son muy sólidos y los obstáculos muy bien conseguidos.

Denotar también la presencia de EA detrás del juego con todas las licencias de ropa para Skaters que existen y de esta forma podremos vestir a nuestro deportista de la forma que más nos guste. Un detalle que los fans del Skate apreciarán.

Sonido:

Una vez más el esfuerzo en este apartado es brutal. Las canciones son cañeras, están de moda y ambientan perfectamente este apartado: ¡un 10!

Jugabilidad:

Al principio la visión en profundidad que aporta la cámara descolocará a más de uno, pero es necesario darle una oportunidad ya que merece la pena probarlo. La verdad es que difiere un poco de lo que se ha estilado en este tipo de juegos, pero os aseguro que merece la pena.

Otro de los aspectos diferenciadores es que todas las figuras se realizan con el stick derecho. La verdad es que al principio resulta algo incomodo ya que necesitamos mover el dedo y no siempre es un acto reflejo, y si a eso le sumamos que tendremos que pulsar el otro gatillo y algún botón superior nos encontramos con que nos faltan dedos para realizar las acrobacias. Una vez cogido el truquillo no resulta nada difícil pero el proceso puede parecer desesperante.

La dificultad es gradual disfrutaremos mucho según vayamos avanzando.

Modos de Juego:

La verdad es que son muchos: el modo historia, modo entrenamiento y modo online (este ultimo con varias modalidades). El más interesante es el modo historia ya que nos permitirá disfrutar de todos los decorados y secretos del juego, pero el online le da ese pequeño plus que nos permitirá enfrentarnos a millones de skaters que hay por el mundo y tratar de llegar a lo más alto del ranking.

Conclusión:


Si te gustan los patinetes y Tony Hawk’s te defraudó en su ultimo episodio, dale una oportunidad a Skate. Resulta ser un juego muy divertido, adictivo y largo gracias a sus múltiples modos de juegos. Eso si, os avisamos que la jugabilidad es algo distinta y puede desesperar en un principio hasta que se le vaya cogiendo el tranquillo. La Cultura Urbana está de moda, y este juego representa lo mejor de esa forma de ver la vida.
NOTA FINAL:

7,7/10

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Vuelve Saints Rows para 2008.

Publicado por intelcodec en Octubre 29, 2007


Tal y como nos confirma THQ, Saints Rows vuelve a nuestras consolas. Después de superar el millón de copias vendidas en todo el mundo, Saints Row 2 llegará en 2008 con novedades como el modo cooperativo online, multijugador, más vehículos (uno de los aspectos que más importante ya que si recordamos el primer capitulo, en el se pecaba de tener un sólo tipo de vehículo) y libertad (ahora podremos movernos más libremente por la ciudad).

Estamos deseando ver las primeras imágenes para conocer al rival más duro de GTA 4.

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¡Richard Garriott’s Tabula Rasa pronto disponible!

Publicado por intelcodec en Octubre 29, 2007


Uno de los juegos online más esperados para PC va a desembarcar este mismo viernes 2 de noviembre 2007. Así pues, Richard Garriott’s Tabula Rasa costará 44,95€ y podremos disfrutar del juego durante un mes entero. Ahora bien, si queremos seguir nuestra aventura tendremos que pagar un suplemento de 12,95€ cada mes para poder seguir disfrutando de las aventuras de nuestros héroes en este mundo persistente que llega de la mano de Friendware. Esperamos poder contaros más sobre Richard Garriott’s Tabula Rasa en cuanto tengamos la posibilidad de analizarlo.

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Análisis: Final Fantasy Tactics: War of the Lions – PSP.

Publicado por intelcodec en Octubre 28, 2007


La saga Final Fantasy aterriza en la portátil de Sony con un juego táctico que mucho ya conoceréis: Final Fantasy Tactics.

Para esta ocasión el juego vendrá con un pequeño subtitulo en su título: War of the Lions. En efecto, esta saga sigue los principios de ese juegazo que salió únicamente en Japón para PlayStation, y posteriormente fue lanzado a GameBoy Advance con un juego extremadamente conseguido.

Esta versión para PSP no iba a ser menos ya que la mecánica del juego es exactamente la misma que la sigue perdurando desde hace unos años, lo que ocurre es que las capacidades de la consola han aumentado considerablemente lo que hace que podamos disfrutar de unos efectos más llamativos.

Gráficos:


Los gráficos de FFT: War of the Lions son más que correctos, lo que ocurre es que no os imaginéis un salto radical dentro de la saga. Los gráficos siguen siendo planos y en 2 dimensiones, una cosa que personalmente me ha chocado dada las capacidades de la consola y más viendo otros juegos del mismo género como Dungeons & Dragons Tactics (un juego que salió hace unos meses y que analizamos en profundidad). Es cierto que no es el mismo juego y que las comparaciones son odiosas, pero no nos quedaba otra y sinceramente en este aspectos FFT: War of the Lions se queda corto. Al ser 2D sus animaciones son algo más pobre, pero la esencia del juego nos permite disfrutar del panorama general y del ambiente que se puede respirar en el mundo de Final Fantasy.

Eso sí, las escenas cinemáticas (como la que habéis podido ver en el video anterior) entre fase y fase son increíbles y verlas todas es un aliciente suficiente para acabarse el juego.

Sonido:

En este aspecto, y como viene siendo habitual en toda este mundo de fantasía, el aspecto sonoro es demencialmente bueno. Las melodías son absolutamente perfectas, los efectos muy destacables y es increíble disfrutar de estos efectos.

Jugabilidad:

Otro aspecto impecable. La jugabilidad es perfecta, los textos traducidos al castellano y por supuesto la legibilidad en los menús impresionante. Es cierto que quizás los menos expertos en este tipo de juego puedan perderse, pero vamos, no os preocupéis en menos de media hora controlaréis a la perfección a nuestros héroes. La dificultad es gradual y jugar a FFT es una delicia.

Además, el tamaño de la pantalla ayuda a que tengamos una visión global de la acción y no nos perdamos mucho en los decorados que son más grandes de lo normal.

Modos de juego:

Obviamente no tenemos millones de modos de juego. Aún así el juego engancha y mucho. Podréis estar unas 50h frente a vuestras PSP para conseguir completar todo el juego.

Conclusión:

A pesar de tener unos aires de “déjà vu”, Final Fantasy Tactics: War of the Lions ofrece una historia renovada, unos gráficos fieles a la saga (lo que implica que estén algo anticuados), y montones de horas de diversión. Es un juego muy recomendable que hace honor a su título y que los amantes de los RPG estratégicos tendrían que comprar.
NOTA FINAL:

8,0/10

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Lanzamientos destacados de finales de Octubre.

Publicado por intelcodec en Octubre 28, 2007

Los lanzamientos más interesantes del mes de octubre nos vienen de la mano de Proein con el esperadísimo Tomb Raider: Anniversary del que hicimos un avance especial hace unos días y que fue un exitazo tanto en PlayStation 2 y PC.

Ahora llega a Xbox 360 y PSP y podéis encontrarlo desde ya en las mejores tiendas de juegos.

Otro lanzamiento interesante es Moto GP 07 para PlayStation 2. Como muchos ya sabréis este juego se lanzó hace unos meses en Xbox 360 y ahora lo podemos disfrutar en la consola más vendida de la anterior generación.

Así que ya sabéis, si teníais pensado haceros con esos títulos este es mejor momento hasta que llegue la avalancha de juegos de navidades.

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Nuevo trailer de Table Tennis para Wii.

Publicado por intelcodec en Octubre 25, 2007


Aquí os dejo este pequeño video sobre Table Tennis para Wii para que no se os haga muy larga la espera hasta el fin de semana. Recordamos que Table Tennis salió prácticamente con el lanzamiento de Xbox 360 a un precio muy reducido y es extremadamente adictivo ya que en este juego de Ping Pong prima la jugabilidad y la diversión.

En estos dos enlaces podréis descargar los videos:

- TABLE TENNIS (Baja Calidad)

- TABLE TENNIS (Alta Calidad)

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Sigue aprendiendo inglés en Nintendo DS.

Publicado por intelcodec en Octubre 24, 2007


Después de un English Training que arrasó e hizo vender muchísimas Nintendo DS a un público más maduro del que suele ser habitual para la marca Nintendo, este gigante japonés lanzará a partir del 26 de octubre otro capitulo de la gama Touch Generations llamado para la ocasión “Practise English”.

El juego incluye más de 400 situaciones cotidianas, comprobarás que nunca había sido tan fácil y divertido soltarse con el inglés. Un título absolutamente aconsejable sobre todo para ir aprendiendo inglés durante los viajes y momentos en los que podamos disfrutar de Nintendo DS.

Una opción muy recomendable para todos aquellos que aún no controlen la legua de Shakespeare. ¡You have to buy it!
ish

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Análisis: Project Gotham Racing 4 – Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Octubre 23, 2007


Muchos recordaréis la salida mundial de Xbox 360 hace ya casi 2 años, algunos juegos impresionaron y uno de ellos fue Project Gotham Racing 3. Hoy, Microsoft vuelve a deleitarnos con la secuela más esperada del famoso juego de coches donde la acción y la adrenalina son sus principales bazas.

Project Gotham Racing 4 es la cuarta entrega de esta saga de velocidad que viene existiendo desde la llegada de Xbox al mercado. Con esta nueva entrega, Microsoft y Bizarre Creations han querido evolucionar la saga a límites increíbles dado que el cambio ha sido radical frente a su anterior capítulo.

La verdad es que las novedades que han aportado no es el punto más importante del juego ya que la filosofía del juego sigue siendo la misma: carreras en las que descargar adrenalina con muy poca simulación y una componente arcade que siempre ha tenido la saga. Los Kudos siguen presentes, recordamos que esta palabreja es una unidad de puntuación que medirá nuestras proezas al volante… ¡o al manillar!

Ahí está la principal novedad del juego ya que por primera vez en la saga, podremos pilotar todo tipo de motos. Nos podremos poner tanto a los mandos de un flamante y lujurioso Ferrari 430 pero también a bordo de la excitante y salvaje Ducati Monster donde los caballos de la montura nos conducirán hasta la victoria siempre soportemos la fuerza gravitatoria de la moto.

Por lo demás la filosofía es la misma, según vayamos eligiendo una u otra opción, tendremos distintos retos; en algunos de ellos tendremos que ganar carreras, en otros realizar la mejor puntuación en Kudos, y un montón de opciones más que iremos desvelando.

La verdad es que pintado así, PGR4 tiene todas las papeletas para convertirse en el mejor juego arcade del catálogo de Xbox 360. Si os soy sincero, Project Gotham Racing 4 está muy cerca de ello…

Gráficos:

Si recordamos las criticas que se oyeron en Noviembre 2005 sobre PGR3 (se decía que los gráficos no explotaban para nada las posibilidades de la consola, que estábamos ante una versión mejorada de PGR2, etc.), ahora podemos ver todo lo contrario. Project Gotham Racing 4 ha mejorado en todos los aspectos a su antecesor. Los gráficos son mucho más sólidos, los decorados mucho más impresionante, los efectos de luz quitan el hipo y el motor gráfico es prácticamente perfecto.

Todos los coches y motos están modelados tanto exteriormente como interiormente y podremos disfrutar de nuevo de una visión interne mucho más realista de lo que lo puede hacer cualquier GT4 o Forza 2. En PGR4 todos los mandos de los coches siguen un aspecto idéntico a los de la realidad:

Las texturas de la carretera son más finas, ahora parece que estamos realmente sobre asfalto. Los “Lens Flare” o efectos de luz sobre la cámara debido al sol están mucho más conseguidos y por lo general podemos decir que el juego es bastante espectacular.

Además de esto, debemos denotar el esfuerzo de los programadores a la hora de modelizar a los pilotos de las motos dado que a la inversa de un piloto de coches, este se va moviendo al campas de su vehículo. Es cierto que no es un modelado muy extenso y que estos no disponen de caras (dado que nunca veremos al motorista quitarse el casco), pero las animaciones son más que correctas y el resultado final bastante convincente.

Sonido:

Como viene siendo habitual en esta saga, el rugido de los motores es absolutamente real. Es decir que el sonido metálico del motor de los Ferrari se podrá oír de forma casi idéntica en nuestra televisión (salvando las diferencias, obviamente), pero si disponemos de un equipo 5.1, poco falta para que se nos pongan los pelos de punta al oír el sonido de los vehículos.

El ambiente general es muy bueno, pero tampoco destacable: oiremos los gritos del público y los frecuentes derrapes de nuestros coches y motos.

La música cumple y sirve para ambientar los menús del juego así como las carreras en las que participemos.

Modos de juego:

PGR4 es un juego que no ha cambiado un ápice su jugabilidad. Aquí los amantes de la simulación se verán totalmente perdidos. Los coches realizan más derrapes de la cuenta, los chirridos de las ruedas están a la orden del día y el control de tracción parece no existir en PGR4. Es una forma de jugar que se puede odiar… o adorar.

La verdad es que una vez cogido el punto, el juego es una delicia. Esta forma de jugar es muy divertida y no tenemos la necesidad de comerse la cabeza en laboriosos reglajes mecánicos para una mejor prestación en nuestro coche. Aquí lo que importa es correr y llegar el primero o cumplir el objetivo marcado en ese momento.

Existen distintas formas de jugar a Project Gotham Racing 4. Una de ellas, la más clásica, es conseguir llegar a lo más algo saliendo desde la última posición. Ahora bien, esa no es la única forma de jugar a PGR4 ya que muchas veces los “Kudos” nos permitirán comprar coches, ganar nuevos circuitos y lograr cosas que sin ellos nos costaría seguir avanzando en el juego. De esta forma se incentiva la espectacularidad en las carreras y eso es muy importante para el jugador.

Además de estos modos (y de muchos otros que no hemos citado), el juego dispone de una opción multijugador con la que podremos conectar varias consolas a nuestra red y jugar entre todos en pantallas distintas, pero además de eso, hay una opción de pantalla dividida y lo que es más importante: un modo online.

Este modo será la perdición de todos los amantes de la saga. Podremos competir contra cualquier jugador del planeta y disfrutar de unas carreras muy cerradas en las que trataremos de escalar posiciones en el ranking mundial, ya sea con una moto o con un coche. Además los piques estás asegurado ya que siempre que corramos online aparecerá una bandera del país del corredor, un detalle muy interesante ya que esto nos permitirá saber de donde proviene el jugador rival sin la necesidad de tener que mirar su ficha de juego.

Jugabilidad:

La jugabilidad no tiene mucho misterio. Como bien se ha dicho anteriormente, o se odio o se adora. Los coches responden por lo general bastante bien y aunque no estemos acostumbrados a tanto derrape, al final sabremos pilotar estos coches.

La única gran diferencia con respecto a la anterior entrega ha sido la inclusión de las motos y ahí es donde más podría flojear el juego. La verdad es que la física no está ni de lejos igual de conseguida que en Moto GP, pero sabiendo que se trata de un juego muy “arcade”, no nos importará que la moto derrape más de la cuenta y que el piloto jamás se caiga cuando realiza un caballito.

Conclusión:

Project Gotham Racing 4 es la entrega que necesitaba Xbox 360. Supera con creces y en todos los aspectos a su anterior versión. Se trata de un juego muy divertido, largo, rejugable donde los piques entre amigos están asegurados. Si no disponemos de amigos pero si de conexión a Internet, podremos jugar en un fantástico modo online que nos hará disfrutar aún más de este juego de velocidad.

La inclusión de motos ha sido todo un acierto y aunque a veces la física de estas no parezca del todo real, lo cierto es que es tremendamente adictivo jugar a PGR4 con una moto. Por supuesto, los que prefieran los coches de lujo del tipo Ferrari, Lotus, Lamborghini y demás estarán servidos dado que estos vehículos están modelados y copiados directamente de la realidad.

Un juego muy recomendable sobre todo para aquellos que disfruten de las carreras espectaculares donde la diversión es lo primero.
NOTA FINAL:

9,2/10

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Ya está disponible Eternal Sonata.

Publicado por intelcodec en Octubre 23, 2007


Así nos lo confirma Atari, Eternal Sonata llega ya a Europa. Este esperadísimo juego de rol del que ya hablamos largo y tendido hace unos meses está disponible desde ya en las mejores tiendas de videojuegos. Además de eso, podremos descargarnos una demo desde el Bazar de Xbox Live. Este juego tiene como baza principal sumergirnos en el mundo de la música con un virtuoso como Chopin.

Os anuncio que ya hemos podido probar un poco el juego y francamente merece la pena. Los gráficos son una pasada y la historia bastante emocionante. No os queremos revelar más ya que en breve tendréis un análisis completo de este juegazo.

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Reflexiones sobre la "3rd Generation" (2ª Parte).

Publicado por intelcodec en Octubre 22, 2007


Como os prometí la semana pasada, llega el turno de hablar de las dos últimas consolas de nueva generación PlayStation 3 y XBOX 360.
¿Se han visto cumplido las expectativas creadas?¿Las ocuparán? Hagamos un breve repaso hasta el día de hoy…

PlayStation 3

Sólo el propio nombre que se antepone al número tres debería haber hecho temblar a las dos compañías rivales: Nintendo y Microsoft… pero lejos de ser real, una mala gestión de los recursos ha hecho que se vuelquen las tornas.
Un nombre que ha sido utilizado en los últimos tiempos, como sinónimo para describir la palabra “consola”.
¿Quién no ha oído decir a sus familiares, amigos o gente corriente… “Chico, apaga ya la PlayStation que ya está la comida/cena” refiriéndos a una NintendoDS, una XBOX o una GameCube por poner un ejemplo?
PlayStation significaba hasta hace uño, garantía de éxito, ventas multitudinarias, innovación, tecnología punta… ¿y ahora?
Sintiéndolo mucho -a día de hoy- de todos estos adjetivos sólo podríamos quedarnos con el último, dicho lo cual, no está nada mal…
¿Porqué en la actualidad, existe una cierta “negatividad” cuando queremos hablar de PlayStation 3?¿Que es lo que ha cambiado? ¿Tal vez los gustos de la gente? Me temo que no… ¿Una política mal dirigida? Observando los resultados, suena más bien a eso…
PlayStation 3, se nos planteó como la ganadora, la revolución de las consolas de nueva generación, el indiscutible elemento multimedia a tener en el salón de nuestro hogar…
Por supuesto, esto suena muy atractivo, de no ser que para tener este “gadget” deberíamos desembolsarnos la nada despreciable cantidad de dinero de 600€ (vamos, que es la paga que me dan mis abuelos todos los fines de semana…).

Así pues…Todo comenzó, estas navidades…
Cuando su famosa y más codiciada consola debería haber estado en todas las tiendas del mundo allá por Diciembre, un comunicado de última hora nos anunció que Europa no recibiría PlayStation3 hasta Mayo de 2007 ¿El por qué? Por insuficiencia de stock.
Pero vamos a ver… con la de dinero que dispone la compañía… ¿No tiene lo suficiente para contratar a unos cuantos expertos en logística como Dios manda?
Después de éste “pequeño incidente” en Occidente, llegaron otros comunicados de semejante magnitud:
Como las ventas de PlayStation3 iban en picado, decidieron redirigir su política de marketing (traduciéndose en una rebaja de la misma).
Para ello decidieron eliminar un módulo que servía para emular por hardware los videojuegos de PlayStation2 (dicho sea de paso que las emulaciones con dicha placa no eran del todo perfectas).

Con lo que Sony pensó que si eliminaban este módulo podrían reducir el coste en unos 50€ más o menos. De este modo, nos llegó otro grandioso día:
“La retrocompatibilidad de videojuegos con respecto a PlayStation2, va a ser limitada” ¿CÓMO? ¡¡¡Pero si mi GameBoy Advance es retrocompatible!!!
Respecto a ésta suculenta noticia… se nos intentan calmar los ánimos diciéndonos “No os preocupéis, por el problema de retrocompatibilidad porque cuando viváis la experiencia PlayStation 3 se os olvidarán los videojuegos de PlayStation2.”

Un momento…eso lo deberé de decidir yo¿no?
No sé entonces, por qué la gente se molesta en hacer emuladores de consolas antiguas…
Ah ya sé… deben de aburrirse en sus casas “¿Y ahora que hago?” “Pues nada, que como me encuentro un poco ocioso, me construyo un emulador de alguna consola antigua, pero vamos que no porque me gusten los juegos retros sino por matar un poco el rato…”
¡Increíble!
Si a todo esto sumamos una nefasto juego on-line, el que en un principio el mando six-axis careciera de vibración (menos mal que esto se ha solventado) y que a pesar de salir un año más tarde que su rival más directa, ofrece prácticamente el mismo hardware que 360… empezamos a entender los cabreos que se degustan por la red…
Quisiera ir finalizando diciendo que no todo son palabras malas para PlayStation3.
Primero he de decir, que he criticado, lo que bajo mi punto de vista se ha gestionado mal (o muy mal) pero ahora me gustaría exponer las razones por las que todos deberíamos dar una oprtunidad a PS3.

Casi todos sabemos que “el día de mañana” todos los amantes de los videojuegos dispondremos del combinado PS3/Wii, XBOX360/Wii ¿no es así?
Pues bien…¿que nos hará por decantarnos por uno u otro?
La respuesta es muy fácil… A día de hoy, Sony dispone de cuatro ases en la manga en exclusividad (un pócker nada más ni nada menos) y éste es el siguiente:
Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, Metal Gear Solid 4: Gun of the Patriots y Gran Turismo 5.

No nos engañemos… éstos juegos son demasiado potentes para pasarlos por alto.
Supongo que he ahí el motivo por el que Sony anda tranquila
Éstos cuatro videojuegos serán sin lugar a dudas “pequeñas obras de arte” cuyas cifras contables en la actualidad son inmesurables.
Si a estos increíbles juegos sumamos algunas promesas como Drake´s Fortune (que pinta pero que muy bien), Heavy Rain ó KillZone 2 es muy posible que veamos con otros ojos la niñita de Sony.

Es muy probable, que estas críticas queden en días cercanos en el olvido ya que en un principio PS2 albergó otras tantas y llegó a coronar la cima.
También es cierto, que los tiempos han cambiado, que la competencia aprovecha los errores de los otros sin dar oportunidad alguna y que los costes se han multiplicado por diez (he ahí el motivo por el que se han perdido algunas exclusividades como GTA, Devil May Cry ó RE), pero también lo es, el hecho de que disponemos de una magnífica consola, con un hardware puntero y que incorpora un lector de películas en alta definición. Ustedes deciden, yo aún esperaré algo de tiempo…

XBOX 360

Vaya, vaya, vaya….
La sorpresa de los últimos tiempos…
Lo primero que he de decir es…Enhorabuena, mi más sincera Enhorabuena.
No debemos engañarnos… XBOX360 partía con una gran desventaja.
Por todos es sabido que la marca “Microsoft” no es sinónimo precisamente de “cariño” o “afecto”. Existen grandes comunidades Anti-M, que ya sea por su S.O Windows o por el hecho de que la compañía ha sido acusada varias veces de ejercer el monopolio, ha sido apaleada o boicoteada.
Cuando nadie creía en la gran “M”, y cuando se suponía que el mercado de videojuegos estaba saturado, Microsoft tanteó el mercado hace ya algunos años con su primera consola XBOX.
Las ventas, a pesar de no disponer de grandes exclusividades ni títulos demasiados llamativos, fueron discretas pero favorables.
Es por ello, que los señores de Microsoft se dieron cuenta del siguiente mensaje “Existe un hueco en el mercado”.
Así, no pasado demasiado tiempo, Microsoft lanza antes que nadie su videoconsola XBOX360 (sinónimo de querer dar un giro a su consola y al mercado)
¿Lo han conseguido? Pues desde luego andan muy próximos…
Una de los temores que tenía la gente cuando salió 360 era que su hardware quedara algo desfasado con respecto a la competencia; en el momento que se vieron las características técnicas de Wii y de PS3 la gente se abalanzó a la compra de la blanca de Microsoft.
Y es que PS3 y 360 ofrecen prácticamente el mismo hardware (mientras que PS3 la supera en calidad gráfica, la segunda ofrece mayor memoria-pudiendo ofrecer una mayor calidad en I.A) y un apartado online sobresaliente.
De este modo todos los amantes del sector, dieron una oportunidad a la consola y no quedaron defraudados.

Juegos como Dead or Alive 4, Perfect Dark Zero, Lost Planet, Dead Rising hicieron que la gente quedara más que satisfecha con el catálogo en exclusividad que ofrecía en su momento.

No mucho más tarde llegaron joyas como Gears of Wars (posiblemente el mejor juego de 360 hasta el momento), BioShock, Blue Dragon (con diseños de Akira Toriyama) y el aclamado Halo3.
Por si algunos les pareciera poco, Microsoft sigue apostando fuerte por su consola y ha invertido ingentes cantidades de dinero en fichar a personajes como Hironobu Sakaguchi (el padre de los Final Fantasy) cuyo Lost Odisey (todavía en proceso), tiene toda la pinta de convertirse en un superventas o a Peter Molineux que promete una de las experiencias más imprtantes e innovadoras bajo su Fable 2.

Por supuesto no todos van a ser elogios, algo que no me gusta de 360 es su diseño, el hecho de que no lleve incorporado un lector de alta definición, el ruido de la consola, el que los discos algunas veces aparezcan algo rallados “por arte de magia” o el que el transformador sea tan grande como una bolsa de pan de molde…
También es cierto que la consola a lo largo de estos años ha sufrido imperfectos como las famosas tres luces rojas (al mas puro estilo “Depredador”), pero esto ha sido solventado con gran soltura: “Todas las consolas con dicho “trastorno” serán recogidas y arregladas GRATUITAMENTE por Microsoft.
Si los desperfectos siguieran, Microsoft devolverá una consola en estado totalmente nuevo”. Así pues buenas intenciones tienen, de esto no nos podemos quejar…

Luego… para ir concluyendo: ¿Cuál creo que es la consola que llegará a reinar en esta nueva generación?
Aún es pronto para dictaminarlo, pero lo único que puedo decir es, que las personas que apuesten por Microsoft obtendrán exclusividades mas cercanas a un estilo FPS y probablemente los que apuesten por PS3 mas cercanas al rol.
Espero que os hayan gustado estas reflexiones y que compartamos opiniones en el foro o en la sección de comentarios.
Un placer.

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