Videojuegos y Consolas

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Archivo de Noviembre 2007

Análisis: Call of Duty 4 – Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Noviembre 30, 2007


Si había un juego esperado además de Halo 3, ese era Callo f Duty 4. Los juegos de tiros están de moda, y sino que se lo digan a estas maravillas lúdicas que lo único que consiguen son unas criticas estupendas.

Y es que no es para menos. Si recordáis, hace unos meses pudimos probar una versión Beta en la cual se nos dio la oportunidad de probar el modo multijugador de Call of Duty. La verdad es que a pesar de ser una Beta (no terminada) del juego, las impresiones fueron estupendas: un control excelente, unos gráficos abrumadores y mucho más.

Por fin nos llega la versión completa de este esperado juego de Activision. Este es el cuarto capitulo de una serie que no tiene nada que ver la una con la otra dado que si comparamos los escenarios de la segunda guerra mundial con los de Call of Duty 4 que están ambientados en nuestros días. Y es que la historia de Call of Duty 4 no tiene nada que ver con la tercera entrega de la saga.

Este año se nos sumerge en nuestro mundo actual, donde no hay ningún conflicto mundial, sino problemas puntuales en ciertos lugares de Rusia y Oriente Medio. Tomaremos el papel de un Marine y nos soltarán en el campo de batalla para acabar con la amenaza terrorista y el caos que están armando por las ciudades de la zona.

Puestos en escena, pensad que estamos ante un shooter de toda la vida en el cual encarnaremos al soldado y tendremos una visión subjetiva de la acción.

Gráficos:

Como ya pudimos comentar en el avance especial que realizamos, los gráficos siguen la misma estética de la Beta. ¿Es eso algo bueno? A eso contestaría un rotundo y sincero “si”. El juego es absolutamente foto realista, con unos gráficos de infarto y unos decorados que más quisieran muchos juegos de este mismo género. Ni Halo 3 creo que llega tan lejos, también es cierto que no son comparables ya que los dos juegos son distintos y muestras cosas diferentes por pantalla.

Los amplios escenarios de los que dispone Call of Duty 4 son geniales y magistralmente pensados para que podamos escondernos en cualquier recoveco. Además, las texturas empleadas muestran una calidad abrumadora siendo gran parte de la calidad gráfica del juego debido a ellas.

Todas las armas se muestran perfectamente y ver sus distintos diseños será toda una delicia para nuestros ojos. Por si esto no fuese poco, la cara de los distintos personajes durante el modo campaña muestra gran calidad y aunque este tipo de diseño ya se vio en Gears of War o juegos similares, siempre es increíble denotar esta característica.

Sonido:

Tiros, tiros y más tiros, eso es lo que más oiremos en Call of Duty 4. Tenemos que reconocer que aparte del excelente trabajo que se ha llevado con los efectos de sonido, las melodías son muy pegadizas para este tipo de juego; vamos que le van que ni pintado.

Muchas veces podremos comparar este juego con una película como por ejemplo “Lágrimas del Sol” y esto es en su mayoría del tiempo debido a su sonido y su ambientación.

Además de esto, denotar que podremos escuchar el juego en un perfecto castellano, aunque nuestros enemigos hablan en ruso lo cual aporta un plus de realismo. Un apartado brillante.

Jugabilidad:

Si un juego tiene gráficos buenos y un sonido excepcional ¿que sería de el si no tuviese una jugabilidad a la altura? Si fuese asi seguramente no estuviésemos hablando de Call of Duty dado que el control sobre el juego está muy conseguido. La única dificultad con la que nos encontraremos es con la disposición de los botones, dado que si llevamos mucho tiempo jugando a Halo 3, tendremos que adaptarnos al nuevo control y ver que por ejemplo, para dar un cuchillazo tendremos que pulsar el joystick derecho y no un botón como ocurre con el juego de Microsoft.

Tras diez minutos de pruebas y adaptación, nos daremos cuenta de que ya estamos manejando al personaje de forma natural y precisa. Algo muy importante de cara a disfrutar del juego.

Existen 4 niveles de dificultad en Callo f Duty 4, para saber a cual nos podremos adaptar mejor, una pequeña prueba al principio del juego nos permitirá medir nuestro grado de habilidad y seleccionar la dificultad que mejor se adapte a nuestras habilidades. ¡Todo un detalle para los menos iniciados en el género!

Además de tener un control fantástico, la inteligencia artificial de los enemigos es muy buena. Repondrán a nuestros disparos prácticamente de forma inmediata, nos devolverán las granadas y trataran de buscar el mejor ángulo para dispararnos y acabar con nosotros. ¡Increíble!

El único fallo que le encuentro es la imposibilidad de poder jugar en modo campaña online entre amigos tal y como ocurre en otros títulos similares, eso si, la opción multijugador ofrece largas y excitantes horas de diversión y andaréis sobrados con ello.

Modos de juego:

Al probar sólo el modo multijugador en la Beta de hace unos meses, nos quedamos un buen sabor de boca de cara a lo que nos esperaría para el mes de noviembre. La verdad es que nuestras expectativas no se han visto mermadas en absoluto. Tenemos además del fabuloso modo multijugador en el cual podremos enfrentarnos entre 32 jugadores (si habéis leído bien, 32 y no 24 como en Call of Duty 3), un modo historia que funciona de forma genial y que tiene una trama muy interesante y que engancha muchísimo.

Pero no creáis que el modo multijugador de Call of Duty 4 es solo el de “juego por equipos” y “todos contra todos”, ¡no! A pesar de ser esas dos las dos primeras y únicas opciones de juego, según vayamos aumentando en grado, iremos desbloqueando nuevas funcionalidades para el modo Online tales y como mejoras para nuestro personaje, trajes, y más modos de juego. Una forma muy interesante de conseguir unos logros que nos piquen para que sigamos enganchados a COD4.

Conclusión:


No recomendar Call of Duty 4 sería todo un error, por eso desde aquí os animamos a que lo probéis y disfrutéis. La historia tiene muchitos entresijos, giros inesperados y novedades a raudales, pero por si eso fuese poco, el modo multijugador es con el que pasaremos más tiempo frente al televisor. Además, la calidad gráfica es bestial y si os soy sincero podría considerar este juego como uno de los 3 mejores del año. Si tenéis una Xbox 360 y os toca elegir entre Halo 3 y Call of Duty 4 lo vais a tener difícil.

Personalmente no sé con cual de los dos me quedaría ya que son dos obras de arte que han caído con apenas unos meses de distancia. Halo 3 está más enfocado al modo multijugador y tiene una ventaja que Call of Duty 4 no tiene: el modo cooperativo online, ahora bien, Call of Duty 4 le supera gráficamente y permite enfrentarnos entre muchos más en Xbox Live.

En caso de tener una PlayStation 3, no hay duda alguna, haceos con el ya que no hay mejor juego actualmente para esta consola. En cualquier caso es un juegazo que no deberíais dejar pasar durante estas Navidades…
NOTA FINAL:

9,7/10

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Análisis: Commander: Europe at War – PC.

Publicado por intelcodec en Noviembre 30, 2007


Tal y como os prometí aquí va uno de los análisis rápidos que teníamos creados para vosotros. Nos ha llegado a la redacción de Videojuegos y Consolas un juego de parte de Friendware: Commander: Europe at War.

Como muchos ya os imaginaréis se trata de un juego de estrategia que gustará a los amantes del risk y otros juegos del estilo. En Commander: Europe at War los gráficos no son lo que más prima, en efecto no tenemos tiempos de carga. Una ventaja me diréis… cierto pero a cambio tendremos unos gráficos bidimensionales en los que las animaciones hacen prueba de ausencia.

Los sonidos, a veces repetitivos, cumplen con su objetivo y consiguen que tengamos uno ambiente conseguido. Las músicas son relajantes y no nos crisparán mientras colocamos las fichas por el tablero estratégico de Commander: Europe at War.

La variedad del juego es increíble dado que con un solo clic tendremos acceso a multitud de acciones para nuestras tropas. Los más neófitos y adictos a este tipo de juego estarán a sus anchas con Commander: Europe at War, pero los menos expertos en este tipo de juego se verán algo hundidos bajo la multitud de opciones del juego.

Ahora bien, para evitar perderse, existe un tutorial para conocer las opciones más básicas del juego. Algo francamente útil para disfrutar del juego.

Recomendar este juego es difícil por una sencilla razón… os tienen que gustar los juegos de estrategia. Si os gustan, no dudéis en adquirirlo ya que pasaréis ratos muy entretenidos frente a los monitores de vuestros PC’s , ahora bien, si lo vuestro son los juegos de estrategia más espectaculares o juegos de acción, olvidaos de el, Commander: Europe at War es para un público muy especifico.
NOTA FINAL:

6,0/10

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Ya es oficial: ¡Xbox 360 con DivX!

Publicado por intelcodec en Noviembre 30, 2007


Una de las noticias más esperadas por todos los poseedores de Xbox 360 es la compatibilidad de la consola con el famoso formato DivX y es que con la próxima actualización que tendrá lugar el 4 de diciembre 2007, Xbox 360 podrá reproducir DivX de forma nativa.

Por si fuera poco, aparecerán nuevas funcionalidades como la posibilidad de descargar Xbox Originals (juegos de Xbox Original, tales y como Fable, Halo, etc.) y la posibilidad de compartir la lista de amigos.

La fuente oficial nos aporta los siguientes datos:

MÁS OPCIONES DE DESCARGA


Xbox Originals.

Con este nuevo servicio, los usuarios pueden descargar juegos completos de la primera consola Xbox aun precio incomparable. El servicio contará con títulos como Halo®, Psychonauts™, Crimson Skies®: High Road to Revenge™, Crash Bandicoot: Wrath os Cortex y Fable®.

Sin necesidad de disco, y por tan sólo 1200 Microsoft Points cada juego, aproximadamente 14€, los usuarios de Xbox LIVE pueden redescubrir algunos de los títulos más populares de la primera consola Xbox. El catálogo de este servicio se ampliará a lo largo del próximo año con juegos de todo tipo de género

Xbox LIVE Arcade Hits.

El programa Arcade Hits supone la reducción de precio permanente de algunos de los juegos más populares de Xbox LIVE Arcade. Los primeros títulos que bajarán de precio son “Bankshot Billiards 2” y “Lumines LIVE”, que costarán 800 Microsoft Points, y “Marble Blast Ultra” y “Zuma Deluxe”, por 400 Microsoft Points.

NUEVAS FORMAS DE MANTENERSE ACTUALIZADO Y CONECTADO:


Dentro de Xbox.

Esta nueva sección de Xbox LIVE permitirá dentro de poco acceder a toda la información sobre actualizaciones, eventos y ofertas de Xbox LIVE directamente desde la intefaz.

Perfil de usuario avanzado.

Los usuarios interesados en compartir más información sobre ellos mismos tendrán la opción de ampliar su perfil con una biografía ampliada, que puede ser vista por toda la comunidad de Xbox LIVE o únicamente por los amigos. Además, los usuarios podrán cambiar la dirección de correo electrónico asociada a su gamertag, y los mayores de edad que se dieron de alta cuando tenían menos de 18 años, podrán usar Messenger.

Compartir listas de amigos y soporte para clanes.

Con el nuevo servicio, los jugadores podrán compartir desde la interfaz de Xbox LIVE sus listas de contactos con todos sus amigos. De esta forma, será más fácil que nunca encontrar amigos comunes a varios jugadores o conocer a nuevos amigos dentro de una comunidad de más de 8 millones de usuarios en todo el mundo.


MEJORA DE LA EXPERIENCIA Y DEL CONTROL PARENTAL

Nuevas opciones de control parental
El Family Timer permitirá por primera vez a los padres fijar el número de horas que consideren apropiado para que sus hijos jueguen a la consola o la empleen para visualizar contenidos multimedia. Los padres podrán fijar un número de horas de manera diaria o semanal.

Mejoras en la reproducción de videos.
La actualización incluirá la oportunidad de ver previews de videos en pantalla completa y la reproducción de nuevos formatos de video, como el Divx.

Mejoras en la interfaz del Xbox LIVE.
Serán muchas las novedades que mejorarán el uso de la interfaz de Xbox LIVE, con una mayor rapidez en los menús y nuevas pestañas que darán aún mas detalles de los juegos y videos almacenados.

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Sony anuncia nuevas baterías para PSP.

Publicado por intelcodec en Noviembre 28, 2007


Uno de los fallos más grandes de PSP es su corta duración en cuanto a autonomía se refiere, y es que Sony lo sabía dado que en apenas 4h jugando(en el mejor de los casos), la consola ya pedía una recarga.

Este problema no lo vivían tanto su más directa competidora Nintendo DS, ya que dura cerca de 8h. (esto es debido a muchos factores tales y como el lector UMD, la pantalla, etc).

Para paliar estos problemas, Sony va a lanzar por 44,99$ una batería que dura mucho más que la anterior (se estima que el doble) y será compatible tanto con PSP-1000 y PSP-2000, las nuevas versiones de la portátil de Sony. Una buena noticia aunque bajo mi punto de vista, el precio es algo elevado…

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Datos sobre la Consola Virtual de Nintendo.

Publicado por intelcodec en Noviembre 28, 2007


El tiempo es oro, y sino que me lo digan a mi que ultimamente ando más liado que la pata de un romano y es que el trabajo exige tiempo. Aprovecho esta entrada para pedir disculpas y tratar de poner cosillas en el Blog… (¡deciros que tengo 3 análisis creados que no he tenido ni tiempo de subir, osea que material hay, y bien bueno!)

El caso es que Nintendo ha facilitado una serie de datos acerca de su Consola Virtual y según fuentes oficiales, ha habido más de 7,8 millones de descargas (no estoy incluido en el lote) y esto ha dado a Nintendo más de 20 millones de euros.

Si juntamos estos datos con las ventas de Wii y Nintendo DS, podemos decir que estas tres patas son las gallinas de los huevos de oro de Nintendo. Unos datos increíbles que desde aquí queríamos comentar, y por supuesto, felicitar a la compañía.

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Avance: Rock Band (Xbox 360).

Publicado por intelcodec en Noviembre 25, 2007


Si creíamos que con SingStar, Guitar Hero ó Donkey Konga, nuestras inquietudes musicales estaban más que satisfechas estábamos muy equivocados.
Y es que… señoras y señores Rock Band está a punto de saltar al escenario…

De los creadores de Guitar Hero y con la colaboración de la archiconocida cadena de televisión musical MTV, dentro de muy poco llegará a nuestras tierras este título que promete revolucionar el panorama musical doméstico.
Rock Band es, ni mas ni menos, un simulador de grupos musicales. Me explico:
Si con SingStar pudimos sentirnos todo un David Bisbal al ritmo del “Ave María”, con Guitar Hero tocamos las cuerdas al más puro estilo Jimi Hendrix y con Donkey Konga “aporreamos” nuestros bongos tal Bob Marley, el juego que hoy os presento pretende aunar todas estas sensaciones en una.

Y es que en Rock Band, contaremos con la ayuda de una batería, una guitarra y un micrófono para hacer “saltar de alegría” a nuestros vecinos.
Es un juego para jugar en compañía, como bien os he dicho en cada partida podremos elegir hasta cuatro jugadores al mismo tiempo (cantante, guitarra, bajo y batería).
Los 56 temas elegidos para este primer juego son de lo más variado (eso sí, siempre de temática rockandrollesca) y la mayoría de ellos están grabados en versión original.
Así pues tendremos las canciones originales de Los Ramones, Nirvana, Aerosmith, Kiss, The Who, Metallica, Bon Jovi, etc,… vamos que no será por carencia de títulos…

El modo de juego, muy sencillo: tendremos que combinar nuestras habilidades junto con nuestros amigos para conseguir las mejores puntuaciones e ir desbloqueando nuevos temas.
Los únicos “defectos” que dispondrá el juego a priori, es el desembolso inicial de dinero (aproximadamente 150€-170€) y el espacio ocupado por dichos periféricos.
Por lo demás, parece que en muy poco va a convertirse en todo un fenómeno de masas.
Ya me estoy imaginando los vídeos en youtube…
¡Seguiremos informando!

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Concurso Call of Duty 4 – Primer Aniversario.

Publicado por intelcodec en Noviembre 24, 2007


Como hemos cumplido un año de vida, nos hemos puesto de acuerdo con Activision para que nos otorguen unas copias del fabuloso Call of Duty 4 para Xbox 360 y PlayStation 3. De esta forma, y gracias a ellos, vamos a poder formalizar nuestro primer concurso en www.videojuegosyconsolas.net.

Ponemos a vuestra disposición 4 copias de Call of Duty 4 (2 para Xbox 360 y 2 para PlayStation 3).

¿Para participar que tenéis que hacer?
Muy sencillo, tenéis que enviarnos algo relacionado con los siguientes temas a nuestro correo: “Videojuegos y Consolas”, Aniversario, Call of Duty 4. NO ES OBLIGATORIO USAR LOS 3 TEMAS.

¿Que qué queremos decir con esto de “algo relacionado”? Pues lo que queráis: una foto, una canción, una poesía, ¡y todo lo que se os ocurra! Los más originales ganaréis una copia de Call of Duty 4 para uno de los dos formatos propuestos.

Tras elegir a los mejores publicaremos las mejores obras, así que ya sabéis, además de llevaros un autentico juegazo, podréis fardar ante vuestros amigos y mostrar lo que habéis realizado en el Blog.

Para participar tendréis que seguir el siguiente formato:
Mandad un correo antes del 14 de diciembre 2007 a nuestra dirección videojuegosyconsolas@gmail.com.

CONCURSO ACABADO. LOS RESULTADOS SE HARÁN PÚBLICOS PRÓXIMAMENTE.

- Asunto: Concurso COD4 – VyC
- Vuestro nombre y apellidos (no se publicará)
- Un nick (que publicaremos si habéis ganado el concurso)
- Un email de contacto (ya que si ganáis os pediremos vuestros datos personales para el envío)
- Preferencia de formato: Xbox 360 – PS3 – inverosímil

¡Tenéis mucho tiempo para que las ideas fluyan, así que suerte y mandadnos vuestras obras!

Sólo podrán participar personas residentes en Península y Baleares y sólo se enviará una copia del juego por persona.

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Primer Aniversario del Blog.

Publicado por intelcodec en Noviembre 22, 2007


Videojuegos y Consolas cumple su primer año de vida. Es un placer para mi haber visto como una idea que surgió de mis clases de Marketing en la Universidad haya llegado tan lejos. Sinceramente, las cosas no han podido ir mejor: hemos tenido muchísimas alegrías, muestras de afecto y sobre todo un inmenso apoyo por parte de todos vosotros.

Os dejo aquí unos números para que vayáis entendiendo mi ilusión, dado que tras un año, el Blog ha conseguido todo esto:

- Casi 100.000 páginas servidas.

- Cerca de 7.000 visitas mensuales.

- Casi 200 visitas diarias.

- El apoyo de muchas compañías del sector tales y como Microsoft, Electronic Arts, Activision, Friendware, Proein, Atari, VirginPlay, Take2, THQ, Nintendo, Nobilis Ibérica y Sony, con un trato francamente bueno y amistoso. (desde aquí felicito a EA por su 25 aniversario al cual no he podido asistir).

- Por otra parte agradezco a Blogojuegos, Fantasy Mundo y por supuesto a las más de 20 páginas amigas que nos enlazan desde su Web.

- Dos fantásticos patrocinadores como son NkPlayers y OnePlayer.

- Una dirección que cambió de www.videojuegosyconsolas.blogspot.com a www.videojuegosyconsolas.net.

- Por supuesto un fantástico premio que nos otorgó el diario 20Minutos y que nos dio alas para llegar más lejos.

- Y una sorpresa que hemos podido organizar gracias a Activision que si estáis atentos a los próximos días podréis disfrutar…

Por supuesto todo no ha sido un camino de rosas, y también hemos tenido que sufrir lo suyo para llegar a levantar este “pequeño imperio”… pero sinceramente, sin vuestro apoyo, todo hubiese sido más difícil. Después de un año, y como director del Blog, os doy las gracias de todo corazón.

Esperemos que sigáis disfrutando del Blog tal y como lo hacemos nosotros y aunque últimamente actualicemos menos de lo que personalmente me apetecería, no os olvidamos y seguiremos dando guerra… ¡Videojuegos y Consolas cumple un año y espero que sean muchos más!

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Análisis: Tamagotchi Party On! – Wii.

Publicado por intelcodec en Noviembre 20, 2007


Si hacemos memoria, muchos recordaremos la época dorada de los Tamagotchi. Unas mascotas virtuales que podíamos llevar en el bolsillo y cuidar en cualquier momento. Ahora los Tamagotchi vuelven, pero la consola de sobremesa de Nintendo.

Así es, estas curiosas criaturas aparecen en un título para Nintendo Wii llamado Tamagotchi Party On. De esta forma, podremos revivir las aventuras de estas curiosos entes y tenerlos a todo color y en alta definición en nuestras pantallas.

Ahora bien, ¿Este juego cumple realmente con las expectativas más profundas de los jugadores? Ahí reside el gran problema de Tamagotchi Party On, un juego a lo “Mario Party” que lo más parecido que tiene a el es la palabra “Party” en su título.

Graficos:

Los gráficos de este juego son bastante finos. Lo que ocurre es que las animaciones de los alienígenas son prácticamente nulas. Si a eso le añadimos que en el juego apenas hay acción, nos encontramos con unos gráficos muy vistosos pero que apenas aportan novedades en el género. Planos bidimensionales y animaciones pobres son las que nos traen los Tamagotchi para Wii.

Sonido:

Este apartado es francamente pésimo. Las melodías son repetitivas, carecen de personalidad y no oiremos un solo efecto de sonido que merezca la pena. Una lástima dado que pondremos antes un disco de nuestro artista favorito antes que escuchar estas “canciones”.



Jugabilidad:

El sonido y los gráficos pueden ser malos, que lo que bajo mi punto de vista importa es la jugabilidad de un juego. A priori la cosa pinta bien. Al empezar a jugar veremos como podremos elegir entre varios personajes y seleccionaremos cual serán los Tamagotchis controlados por la CPU. Hasta ahí, la cosa pinta bien.

Cuando vemos que nos estamos enfrentando un juego tipo “Party” con su tablero incluido, y vemos que los turnos son largos, lentos y aburridos, sólo nos queda una opción, apagar la consola y pasar a otra cosa.

Una lástima dado que para una cosa que podría salvar las castañas del fuego, lo único que consigue es hundir más este software…

Modos de Juego:

Aquí es donde Tamagotchi Party On se desenvuelve mejor dado que la posibilidad de poder jugar entre 4 colegas es algo que no muchos juegos ofrecen, ahora bien, cuando vemos la lentitud de las partidas, y lo repetitivos que llegan a ser los minijuegos que se nos proponen (aparte de ser repetitivos), dejaremos rápido de jugar.

Conclusión:

Salvo que seas un amante incondicional de los Tamagotchi, no compres el juego. Podría entretener un rato a algunos niños, pero si buscas algo divertido para pasarlo bien en familia, elige Mario Party. Tamagotchi Party es aburrido y poco jugable. Una lástima.
NOTA FINAL:

2,7/10

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Tres mapas nuevos para Halo 3.

Publicado por intelcodec en Noviembre 19, 2007


Microsoft nos anuncia que a partir de Diciembre, podremos disfrutar de 3 nuevos mapas para nuestras incansables partidas online de Halo 3.

Asi pues, el diseño de los mapas está pensado para estilos de juego distintos. Mientras “Standoff” está localizado en un valle perfecto para juegos de acción rápida y directa, “Rat’s Nest” se convierte en el mapa perfecto para partidas con coches y grandes equipos, gracias a sus grandes laberintos y pasadizos. Finalmente, “Foundry” es el escenario definitivo para el modo Forge. Los jugadores pueden editar cada objeto en este voluminoso almacén industrial, como colocar escaleras, muros, puentes y túneles para crear un escenario distinto en cada partida.

Además, estos tres mapas pasarán a ser gratuitos en la primavera de 2008, cuando esté lista la segunda entrega de mapas multijugador para “Halo 3”. Un detalle para aquellos que aun no se hayan cansado de los mapas actuales.

Halo 3 crece y cada día merece más la pena su adquisición.

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