Videojuegos y Consolas

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Archivo de Enero 2008

Confirmado: Nintendo se queda con Project Zero 4.

Publicado por intelcodec en Enero 31, 2008

Ayer por la noche, la compañía Tecmo, bajo una presentación oficial y un comunicado de prensa, nos anunció la salida del esperado videojuego “Project Zero 4: La máscara del eclipse lunar”, para este mismo verano en Japón. Para sorpresa de muchos y como ya se venía rumoreando, el survival horror saldrá para la consola de nueva generación Wii. El videojuego está siendo desarrollado por el estudio Grasshopper (No more Heroes) bajo la supervisión y el apoyo técnico de la propia Nintendo.

Parece ser que la gran “N” ha pagado una valiosa cuantía económica para que una de las sagas de terror más aclamadas de los últimos tiempos se quede por el momento en exclusiva para Wii.
Ahora sólo debemos esperar, que la plataforma haga justicia al videojuego y que utilicen las funcionalidades y características por las que Wii se ha hecho tan famosa.

Y es que…manejar nosotros mismos la linterna con el wiimote, sacar las fotografías a los espectros y escuchar los fantasmas por el altavoz del mando de Wii…no tiene precio. ¡Seguiremos informando!

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Análisis: PSU: Ambition of the Illuminus – PS2/PC.

Publicado por intelcodec en Enero 30, 2008


Llega de la mano de Sega Phantasy Star Universe, un RPG de los de siempre puesto al gusto del día y con una trama muy similar a los anteriores. ¿Ambition of the Illuminus conseguirá estar en lo más algo de los RPG?

He aquí el gran dilema para los grandes amantes de los juegos de rol, juegos en los que nuestro personaje va evolucionando a lo largo del juego. El caso es que muchos os preguntaréis si es mejor Phantasy Star, Final Fantasy o Dragon Quest, queridos lectores, para gusto los colores.

Todos estos juegos son muy distintos entre sí y posee una gran calidad. Ahora bien, el que nos incumbe a día de hoy es el de Sega y tiene la particularidad de ser en gran medida online. Digo en gran medida pues existen dos formas de juego bien diferenciadas: el modo en solitario que nos hará vivir la aventura predeterminada, y el mondo online (previo pago de unas cuotas), que nos dará toda la amplitud que merece el juego y que nos permitirá chatear, dialogar, intercambiar, ayudarse o luchar con otros jugadores de todo el mundo. Esto ningún otro RPG sabe hacerlo tan bien como Phantasy Star.

Nada más empezar, y para aquellos que han pasado horas y horas delante de sus pantallas y avanzando a lo largo de los capítulos anteriores de Phantasy Star Universe, se permite la posibilidad de importar los personajes que se tuviesen creados en capítulos anteriores. Algo de agradecer sobre todo de cara a no tener que recomenzar a crear el personaje para el modo online.

Pero más que centrarnos en lo que es el juego en general, vamos a darle un repaso a los puntos más técnicos y jugables de este juego.

Gráficos:

Obviamente la versión para PC le da bastantes vueltas a la de PlayStation 2, pero en general no son unos gráficos que usen toda la capacidad de las máquinas. Prácticamente no podremos interactuar con ningún personaje de los que vemos por pantalla, y nuestro héroe –al que podemos personalizar de arriba abajo- tampoco muestra grandes rasgos de fineza. Lo movimientos son un poco bruscos y les falta personalidad. No obstante, reconocer que la ambientación está bastante conseguida y nos sumerge en el mundo de Phantasy Star Universe a la perfección.



Sonido:

Los efectos son buenos y cumplen con su cometido, ahora bien, las músicas dejan bastante que desear y más de una vez querremos apagar el volumen con tal de no oir las melodías electrónicas repetitivas de las que dispone el juego.

Jugabilidad:

La jugabilidad es algo distinta a lo que podemos estar acostumbrados en cuanto a juego de rol se refiere. Aquí tendremos que machacar las teclas/botones para acabar con todos los enemigos que veremos por pantalla. Tendremos la posibilidad de ir cambiando de arma pudiendo elegir entre armas a dos manos, una en cada mano, etc. Los combates nunca son especialmente técnicos y a veces pueden resultar algo repetitivos. Obviamente, la mayor expansión en cuanto a jugabilidad es durante el modo online, modo en el cual exprimiremos al máximo el juego.

Un fallo grande: todo está en inglés.

Modos de juegos:

Ya se ha dicho una y otra vez un modo online con pago de cuotas: maravilloso, esplendido, lleno de diversión y de novedades cambiantes. Un modo en solitario: menos interesante, algo más aburrido pero largo y entretenido.

Conclusión:

Si no has jugado nunca a Phantasy Star Universe estarás algo perdido. El juego no explica mucho su mecánica y a veces costará saber donde tenemos que ir. El hecho de estar en inglés tampoco ayuda a ello. Ahora bien, si sois seguidores de la saga, y echabais de menos más novedades más mundos por descubrir, y novedosas armas y aventuras, no lo dudéis, echad mano de Ambition of the Illuminus, un juego que no os defraudará.
NOTA FINAL:

6,9/10

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Espectacular anuncio de Fifa Street 3.

Publicado por intelcodec en Enero 29, 2008


Electronic Arts nos hace llegar este espectacular vídeo que servirá de reclamo para Fifa Street 3. Desde luego si el juego es tan espectacular como el anuncio que lo presenta podemos estar seguro de estar ante un bombazo.

Fifa Street 3 llegará el 27 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo DS.

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Head Tracking mediante el WiiMote.

Publicado por intelcodec en Enero 28, 2008

¿Alguna vez habrías pensado que pasarías si en lugar de mover el mando de Wii, movieseis la barra sensora? Si a ese le juntamos un programa que ayuda a hacer “head tracking” (seguimiento gracias a la cabeza), obtendremos lo que nos muestra Johnny Chung Lee un alumno de la Universidad Mellon de Camegie.

Desde luego la sensación es francamente espectacular y a Nintendo le sería muy fácil llevar a cabo la implantación de este tipo de iniciativas. ¿Quizás los videojuegos lleguen a este punto de realismo? Desde luego cada vez es más probable gracias a los avances tecnológicos. Un vídeo muy interesante que recomiendo que veáis… eso sí… 100% en inglés.

Si queréis saber más sobre este innovador alumno, o incluso saber más sobre el software echad un ojo a la Web de Johnny Lee.

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PES 2008 recibe una nueva actualización para PS3.

Publicado por intelcodec en Enero 28, 2008


Aquellos jugadores que no tengan una televisión de Alta Definición pero sí Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 están de enhorabuena porque los problemas que hayan podido tener en ellas a nivel visual (ralentizaciones, etc) van a arreglarse gracias al nuevo parche que Konami ha hecho para ellos.

Este tipo de noticias me recuerda cada vez más al mundo de los PC. Las prisas y los plazos son los culpables de ello, y a veces, da mucha rabia tener un juego “incompleto” y tener que esperar al parche mágico que arregle el problema para poder jugar en condiciones… ¡Esperemos que este tipo de noticias no se repitan muy a menudo!

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Análisis: Ghost Squad – Wii.

Publicado por intelcodec en Enero 26, 2008


Sega, una de las compañías más clásicas del mundo de los videojuegos, nos hace llevar a la redacción de VyC Ghost Squad. Un juego que engaña por su carátula. A primera vista, parece que nos vamos a topar un juego de estrategia al más puro estilo “Advance Wars”, pero no os equivoquéis, Ghost Squad es un revolucionario “Virtua Cop”.

Este tipo de juego es el que desde siempre he estado esperando para Wii. La falta de juegos del estilo de Time Crisis o Virtua Cop no me hacía entender por que no se sacaban para esta consola. Wii lo tiene todo para no desembolsar un euro más y poder disfrutar de este tipo de juegos. El puntero y el botón B en forma de gatillo es prueba de eso.

Por fin, una compañía se ha atrevido a lanzar Ghost Squad, un juego que al igual que lo hace Virtua Cop, será 100% arcade y nos sumergirá en la piel de un autentico soldado de élite para frenar las amenazas terroristas a lo largo de 3 escenarios muy amplios y variados.

A diferencia de Virtua Cop, no hará falta esconderse, nuestro personaje se moverá sobre unos raíles, pero en los momentos clave tendremos que elegir que dirección tomar. Esto podrá influir sobre el final, los distintos enemigos que veremos por pantalla, y por supuesto en la cantidad de puntos que recolectemos.

Gráficos:

Gráficamente el juego apunta a un gran nivel. Los modelados son limpios, y la animación de los enemigos correcta. Los escenarios muy amplios, variados y a veces podremos interactuar con ciertos elementos que nos ayudarán a acabar antes con los enemigos por pantalla.

Sonido:

El sonido cumple con su cometido. El ruido de los disparos, el silvido de las balas y las voces son de buena calidad. Eso sí, no os esperéis que vuestros superiores os hablen en español; como bien es sabido el idioma internacional es el inglés, y los subtítulos os ayudarán a entender la historia.

Jugabilidad:

Existen dos formas de jugar a Ghost Squad. Una de ellas es cogiendo el mando de Wii y el nunchuck es ir apuntando de mala manera por la pantalla, como si la pistola fuese una linterna de bolsillo. La jugabilidad de esa forma no es excesivamente mala, y nos divertirá un buen rato, pero no nos sumerge tanto como si dispusiésemos de un WiiZapper.

Gracias a la adquisición de este “trozo de plástico” que viene junto a Zelda Crossbow, el juego toma una amplitud mucho mayor. Parecerá que estamos empuñando una M16 o ametralladora similar y que lo único que nos apetecerá es acabar con toda la infinita cantidad de enemigos que aparece por pantalla. Una adquisición muy interesante que os recomiendo si queréis Ghost Squad.

Modos de Juego:

Siguiendo la clásica línea de los juegos tipo “The House of the Dead”, existe el modo arcade donde podremos disfrutar en solitario de toda la aventura. Como buen juego “arcade”, como he comentado antes, un contador de tiempo aparecerá en la pantalla superior para calcular el tiempo en el que limpiamos la fase. Durante puntos clave, se nos propondrá elegir un camino: podremos salvar a los rehenes, acabar con los enemigos, entrar por sorpresa por la puerta trasera, llegar a una fase donde necesitaremos usar un fusil de francotirador, etc.

Esta variedad le da un toque de aire fresco y de diferenciación frente a otros juegos. Además la posibilidad de subir nuestros resultados online, nos permitirá compararnos con los demás jugadores. Eso sí, el juego peca un poco por su escasa duración ya que apenas tendremos 3 fases en las que movernos. Es obvio que los distintos caminos nos ayudan a cambiar de itinerario, pero tampoco elevan demasiado la duración del software.

Ahora bien, donde mejor le han dado a Ghost Squad es en su modo para 4 jugadores donde, si nos reunimos con otros 3 amigos y 3 mandos más, podremos disfrutar de tiros por toda la pantalla y avanzar a lo loco por las fases. Una forma de jugar muy interesante y sobre todo le eleva la diversión a este tipo de juego.

Conclusión:

Si tenéis un WiiZapper, no dudéis en haceros con el. El juego es divertido, largo y emocionante. Además permite que jugar entre 4 lo que le hace muy interesante. Ahora bien, si estás buscando un juego largo y aventurero, mejor plantéate otra cosa. Ghost Squad es muy divertido y permite soltar mucha adrenalina.
NOTA FINAL:

8,3/10

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Imágenes de la Edición Coleccionista de GTA IV.

Publicado por intelcodec en Enero 25, 2008


Las ediciones coleccionistas y demás “goodies” -como le gusta llamarlo a los franceses- está cada vez más de moda en el mundo de los videojuegos. Los acólitos y fans de las sagas más importantes siempre están dispuestos en “soltar algo más de pasta” por esos objetos exclusivos.

GTA IV no iba a ser una excepción y tanto la versión de Xbox 360 como la de PlayStation 3 tendrá su versión coleccionista que vendrá con los artículos que podéis ver en las distintas fotos.

¿Que os parece este tipo de iniciativa? ¿Os convence más a la hora de comprar un juego? ¡Espero vuestras respuestas!

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GTA IV llegará simultaneamente a Xbox360 y PS3 en abril.

Publicado por intelcodec en Enero 24, 2008


Por fin se ha confirmado la fecha del esperadísimo GTA IV. El juego finalmente saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Se acabaron las exclusivas y el saber quién se llevaría el gato al agua por ser el primero.

El juego saldrá el 29 de abril de este mismo año y esperamos que cumpla con todo lo que se ha dicho sobre el. ¿Mejorará en calidad a la versión anterior? Todo apunta a que sí… ahora, solo queda esperar.

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Próximos análisis en VyC.

Publicado por intelcodec en Enero 23, 2008

Dada la escasez de noticias relevantes, os anuncio los próximos análisis que publicaremos:

Para Wii:

- Ghost Squad (Sega): Un juego de acción en el cual nuestro WiiZapper volverá a desempolvarse y con el cual disfrutaremos como locos a lo largo de su modo arcade y multijugador.

Para PlayStation 2/PC:
- Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (Sega): Otra aventura que sigue la saga y que otra vez más nos permitirá, pagando cuotas, jugar en un mundo online.

Para Xbox 360:
- Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Microsoft): Una aventura rolera larga y divertida. Además, posee la posibilidad de jugar online en cooperación via Xbox Live. Desde luego la cosa no puede pintar mejor.

Pero por supuesto alguno más tendrá que analizarse. Desde luego, este mes es bastante más calmado que Octubre o Noviembre donde prácticamente todos los lanzamientos del año caen…

Si tenéis cualquier sugerencia como por ejemplo que analicemos uno antes que otro (ya se sabe que esto requiere cierto tiempo), no dudéis en decírnoslo y trataremos de cumplir vuestros deseos!

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Análisis: EA Playground – Wii.

Publicado por intelcodec en Enero 21, 2008


Los mejores momentos en el colegio, además de la hora de la comida, eran los recreos donde podíamos disfrutar de nuestro tiempo junto a los amigos. Ya sea jugando a las canicas, a los tazos, o a las cartas, en esos momentos es cuando más se disfrutaba del tiempo libre.

Con EA Playground, la firma multinacional que da nombre al juego lanza una forma de volver a la infancia y divertirse con minijuegos en los distintos escenarios. La verdad es que estos minijuegos no tienen mucho que ver con los clásicos juegos de cuando éramos pequeños ya que a veces resultan demasiado sofisticados, pero aún así sorprende por su originalidad.

Este software, orientado principalmente para el público más joven de la casa, sabrá hacerles disfrutar de las distintas funcionalidades del mando. A decir verdad, la variedad no hace mucho acto de presencia en EA Playground, pero su sencillez y su apartado visual muy vistoso llamarán la atención de los más peques.

“Coches de Slot”, aviones de papel, el balón prisionero o tiros de baloncesto son algunas de las actividades más llamativas de EA Playground. Cada una de ella nos hará usar el mando de la Wii de distintas formas; por ejemplo, tendremos que coger el mando como si de un avión de papel se tratase y tirarlo con toda nuestras fuerzas mientras controlamos la altura inclinando el Wiimote, o usar el acelerador para los coches y sacudiendo el mando para tratar de sacar a los contrincantes de la pista. Han querido realizar una forma de juego sencilla, pero a la vez eficaz e intuitiva. Ahora bien, ¿Llega a enganchar todo lo que uno se espera? He aquí el gran contrapunto al que nos puede hacer llegar EA Playground.

Gráficos:

Como bien hemos comentado anteriormente, el juego tiene unos gráficos llamativos e interesantes para una máquina como Wii. Eso si, no esperéis grandes efectos visuales o un apartado muy limpio ya que el juego peca un poco en ese aspecto. Los coloridos y modelización general del juego es correcta.

Las animación, aunque muy escasa en la mayoría de los minijuegos, cumplen con su cometido.

Sonido:

Discretos. La verdad es que la música llega a pasar desapercibida, sin llamar especialmente la atención. Los efectos sonoros son correctos y finiquitan un apartado auditivo correcto. Se echan de menos las voces de los personajes en español.

Jugabilidad:

Aquí es donde entra lo grueso del disco. La jugabilidad es muy intuitiva y permite disfrutar al instante de prácticamente todos los juegos que aparecen en EA Playground. La combinación de movimiento con uso de botones es óptima y entretendrá a más de uno.

Si es cierto que a veces, y no se sabe por qué, la dificultad sube exponencialmente. Recolectar todas las pegatinas que nos darán aquellos a los que ganemos no será especialmente complicado, pero si es verdad que algunos minijuegos requerirán más concentración que los demás. (Véase el de los Coches de Slot)

Modos de juego:

No es que tengamos una variedad abrumadora, pero se dispone de un modo en solitario que nos supondrá bastantes horas de entretenimiento, pero quizás la forma más graciosa de jugar es con otro compañero en el modo multiplayer, en el cual podremos enfrentarnos en los distintos retos que nos ofrece el software de EA.

Eso sí, tras un par de horas de juego, habremos dado la vuelta entre las distintas actividades que se ofrecen. Es verdad que es difícil conocer todas las alternativas de juego que se nos ofrece, pero aún así la duración general es corta.

Conclusión:

Los más pequeños de la casa disfrutarán de EA Playground muchísimo. El juego es vistoso y llamativo y además ofrece una jugabilidad sencilla. Los más involucrados en juegos “para más mayores”, verán en EA Playground un juego soso y sin mucha “chicha”. Si eres uno de esos, piensa en otras opciones.
NOTA FINAL:

6,1/10

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