Videojuegos y Consolas

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Archivo de Marzo 2008

Análisis: Army of Two – PlayStation 3, Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Marzo 31, 2008


Electronic Arts nos hace llegar un juego de acción que promete aportar grandes novedades en el género. Army of Two, un título que lo dice prácticamente todo sobre él, apuesta por los tiros desenfrenados y un toque estratégico que le diferencia de los demás. ¿Llegará a desbancar a los mejores títulos de acción actuales?

Tras lanzar el juego, Army of Two nos invitará a elegir entre Saleem y Rios, tan solo podremos elegir entre dos personajes con un aspecto físico muy diferenciado. Rios, de aspecto corpulento y de cara de pocos amigos y Saleem, un “guaperas” que trata de dar el toque de fineza al juego. La elección entre los dos será nuestra primera misión, el siguiente objetivo es pasarse las misiones en busca de dinero, el único objetivo en la vida de nuestros protagonistas.

Por supuesto no queremos desvelaros ningún punto de la historia, pero os adelantamos que hay giros arguméntales y algunos puntos interesantes; no obstante, Army of Two tiene una historia previsible debido a su carácter desenfadado y arcade.

A pesar de no querer entrar en profundidad en el hilo de la historia, si queremos comentar y explicar el modo de juego que posee Army of Two. Como su nombre indica, Army of Two es un juego de acción en toda regla: tiros, armas y explosiones es con lo que os deleitaréis si lo probáis. Pero si en algo tenemos que hacer especial hincapié es en el modo de juego.

En Army of Two la originalidad está servida: tras elegir a uno de los dos personajes, un tutorial (perfectamente doblado y traducido al español) nos explicará cual es la mecánica del juego. Mientras uno de los jugadores dispara, este llamará la atención de los enemigos y estos, abducidos ante tal “agresividad” (palabra que usan en el juego para explicar este efecto), hará que el otro personaje sea prácticamente invisible.

Esto permite dar al juego de Electronic Arts un toque estratégico que muchos de los juegos de acción no tienen. Por supuesto esta agresividad puede cambiar entre un jugador y otro ya que dependiendo del arma y de la cadencia de disparo llamaremos más o menos la atención. La variedad está servida ya que los jugadores más sigilosos tratarán de usar armas rápidas y de alcance corto, mientras que los más atrevidos usarán armas de repetición, ruidosas y devastadoras. Un perfecto equilibrio entre estas dos facetas nos hará llegar al corto final de Army of Two.

Gráficos:

Brillante y excelentemente acabado, Army of Two posee una calidad gráfica fuera de lo común. Los efectos gráficos son muy buenos y las texturas excelentes. Lo mejor de todo es el modelado de los personajes y su gran variedad de movimiento. Podremos realizar acciones tales y como disparar, saltar, agacharnos o escondernos pero además de esto, celebrar retos con nuestro compañero o endiñarle un cabezazo por algún tipo de enfado.

Los movimientos son fluidos y cumplen perfectamente. El ambiente general es correcto, los decorados muy bien pensados.

Army of Two tiene un apartado gráfico digno de mención.

Sonido:

El apartado sonoro cumple con su cometido. Las músicas se dejan escuchar y le pegan como anillo al dedo al juego. Los efectos sonoros tales y como las explosiones o los disparos perfectos.

Si además a esto le añadimos unas traducciones perfectamente dobladas al castellano junto a unas voces inmejorables, estamos ante un apartado que raya a muy algo nivel.

Jugabilidad:

El “agrómetro” como lo llaman en el juego aporta una gran novedad al género. El hecho de poner tener dos personajes y que uno llame más la atención que el otro está francamente bien. Para ello dispondremos en pantalla de un pequeño marcador que nos indicador que personaje está siento focalizado por los enemigos. Lo que ocurre es que frente a esta novedad le pesa un argumento en contra: la pésima Inteligencia Artificial.

En efecto, el hecho de estar disparando a un enemigo hará que el otro personaje sea prácticamente invisible. Cuando oímos esto en el tutorial del juego uno no piensa que haya que tomárselo casi al pie de la letra, pero es cierto… podremos estar prácticamente delante de un enemigo que este no nos hará ni caso.

Esto empaña un poco la jugabilidad, ya que aunque vaya subsanándose a lo largo del juego, resulta ser algo extraño y absurdo que los enemigos no nos oigan venir. Una lástima ya que seguro que las prisas por lanzar el juego han podio influir en esto.

Sin embargo el control sobre el juego es bastante bueno y aunque haya que usar casi todos los botones del pad de control, le cogeremos rápido el tranquillo. Jugar a Army of Two es fácil y entender su mecánica también. Lástima el detalle de la IA…

Modos de juego:

Además del modo campaña, que todo sea dicho, es bastante corto, tendremos modos para varios jugadores. Estas modalidades son las que realmente le dan vidilla a Army of Two ya que el modo cooperativo online o en pantalla partida le da una amplitud mucho mayor. Armados de un pad y un casco con micrófono disfrutaremos como nunca en las batallas online.

También existen modalidades “Versus” en las que tendremos que enfrentarnos contra otros. Este son también muy divertidas y la aportan un extra de diversión al software. Lástima que en estos puntos no haya nada francamente novedoso…

Conclusión:

Army of Two es un juego notable con unos gráficos que quitan el hipo y una banda sonora digna de mención, lo que ocurre es que la jugabilidad -y en particular su IA- empañan la realización general del juego.

Dado que no especialmente largo en modo en solitario, es una pena que los enemigos sean tan “estáticos” y poco avispados. Quizás en un Army of Two 2 veremos una mejora en este aspecto, pero de momento nos tendremos que conformar con esto.

Army of Two es un juego que todos los amantes de los Shooters deberían probar, que no aporta nada realmente novedoso, pero que tiene ciertos puntos a su favor tales y como su leve (pero diferenciadora) componente estratégica o su modo cooperativo online que lo hace especialmente interesante.

Nota: Hemos probado este juego sólo para PlayStation 3. No podemos asegurar que la versión Xbox 360 cumpla con los mismos puntos positivos, pero EA no ha asegurado que sí.
NOTA FINAL:

7,0/10

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Ganadores del Concurso de Army of Two.

Publicado por intelcodec en Marzo 30, 2008


Electronic Arts ya ha publicado los ganadores del Concurso de Army of Two que os propusimos hace unas semanas. Dado el escaso tiempo con el que lo organizaron y la dificultad del mismo en reagrupar gente, ninguno de vosotros ha resultado ser ganador.

Eso sí, aquí os dejo en enlace oficial de Electronic Arts con las fotos de los ganadores. ¡Enhorabuena a ellos!

¡Esperemos que en el próximo concurso haya más participación y os animéis más!

P.D: Mañana esperamos poder ofreceros el análisis de Army of Two.

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Análisis: Bleach: Shattered Blade – Wii.

Publicado por intelcodec en Marzo 27, 2008


Hace unos días os presentamos un juego de combates para Nintendo DS. Ese juego era Bleach, un juego ambientado con los personajes de la serie de dibujos japoneses. Ahora nos llega este mismo juego para Nintendo Wii, con un título diferente y con una mecánica, curiosamente distinta…

Bleach: Shattered Blade es el título que se le da a este juego de combates para Wii. Como ya comentamos en la versión de Nintendo DS, Bleach es una serie de anime japonesa que tiene mucho éxito en el país del sol naciente y en nuestro país.

El argumento de la serie y el planteamiento de la misma hacen que Sega nos traiga un juego de combates para las consolas que más venden actualmente. Espadas, lanzas y distintas armas blancas son lo que veremos a lo largo de este juego de peleas.

A diferencia de su hermana pequeña en Nintendo DS, aquí los clásicos combates de 1 VS 1 están de vuelta (recordamos que en NDS, podían llegar a enfrentarse hasta 4 jugadores ala vez). Durante estos espectaculares y coloridos combates, los personajes tratarán de acabar con el rival con distintos combos y magias especiales.

Pero dejemos los preámbulos de lado y entremos en la “chicha” del juego. ¿Qué novedades ofrece Bleach frente a otros juegos de combates? ¿Es técnicamente bueno y apto para una consola como Wii?

Gráficos:

La manía de potenciar los juegos de combate en 3D es algo que nunca llegaré a entender. Sabiendo que se trata de una serie de anime donde los diseños son bidimensionales ¿por qué sacar un juego en 3D?

Es cierto que los juegos con Cell Shading se han ido poniendo de moda, pero sinceramente la mecánica tridimensional, mezclada con toques 2D no convence. Los personajes se reconocen perfectamente y el modelado general es excelente para una Wii, pero a veces resultan ser estáticos y los decorados no muy vistosos.

Además, por mucho que tengamos un cable por componentes, los dientes de sierra están presentes… y no es que moleste visualmente, pero son detalles que bajan la nota general del juego…

Sonido:

Las melodías son aburridas. Las voces sacadas directamente de la serie lo que le da algo más de realismo. Por lo general cumple, pero no es un apartado que brille…

Jugabilidad:

Un aspecto extraño pero fácil de usar. Empuñaremos el Nunchuck y el Wiimote para poder jugar a Bleach. Agitando el Nunchuck conseguiremos que la energía se vaya recargando. El otro mando nos permitirá realizar las acciones que podremos potenciar con movimientos de muñeca.

Es una forma de jugar distinta, pero adaptada a la perfección para Wii. Tras unos 4 o 5 combates (menos mal que sólo hay una barra de energía y un solo round) acabaremos algo cansados y aburridos de esta forma de jugar. Además, y a pesar de haber muchos movimientos para cada personaje, la forma de actuar con ellos es similar y apenas varía.

Modos de juego:

A diferencia de la versión de Nintendo DS, el modo online desaparece. Una lástima ya que podría darle más vida al juego. Eso sí, el modo Historia es bueno aunque las imágenes estáticas le hacen un flaco favor. ¿Qué les hubiese costado poner escenas animadas?
Además de eso existe un modo arcade y variantes del mismo. Nada muy innovador.

Conclusión:

La metedura de pata de haber sacado un juego tridimensional (espectacular en ciertas “magias”, cierto), y sin modo online hacen que Bleach: Shattered Blade no sea muy interesante como juego de lucha. Es cierto que Wii apenas dispone de este género y no le viene mal tener un exponente de este tipo, pero no es ni de lejos una obra de arte.

La recomendación que haría para un próximo capitulo de Bleach es seguir usando las 2D, incluir un modo online, y tener un control más afinado y divertido. Un juego que solo gustará a los fan de la serie y a los incondicionales de los juegos de lucha que busquen algo de este estilo para Wii. A los demás les diría de no hacer mucho caso a este juego…
NOTA FINAL:

6,2/10

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Llegan GT5 Prologue y God of War: Chains of Olympus.

Publicado por intelcodec en Marzo 26, 2008


Si tenemos que elegir juego para finales de este mes lo tendremos dificil. Sony lanza hoy Gran Turismo 5 Prologue para PlayStation 3 y God of War: Chains of Olympus para PSP.

Como muchos seguidores de la saga sabréis, Gran Turismo 5 Prologue es el “Juego-Demo” que le gusta sacar a Sony antes de comercializar Gran Turimo 5, un juego de simulación por excelencia.

God of War es el tercero de la saga y primero en PSP. Un juego de acción donde los gráficos y la historia son increíbles.


Os avisamos de ante mano que Sony nos ha hecho llegar estos juegos desde hace unos días y hemos tenido el placer de probarlos y exprimirlos. Aún nos falta un poco para poder comentar sobre ellos, pero atentos, porque en unos días conoceréis el juego definitivo de PSP (“O my GOD!!! (of War))” y un estupendo avance (con comparativa de su homologo japonés) de GT5.

¡Gracias Sony por lanzar estos juegazos primaverales!

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Microsoft regalará 500 Microsoft Points por reservar GTA IV.

Publicado por intelcodec en Marzo 25, 2008


Con motivo de la llegada de GTA IV el 29 de abril, Microsoft quiere agradecer a los jugadores con 500 Microsoft Points siempre y cuando reserven GTA IV para Xbox 360 en cualquiera de los establecimientos que permitan reservas (suponemos que Tiendas GAME será uno de ellos).

De esta forma y gracias a estos 500 puntos, los jugadores podrán disfrutar de muchísimo material que haya en Xbox Live, o esperar a las futuras descargas que podrán hacerse en Otoño 2008 con nuevo contenido para Xbox 360.

Tenéis más información en la Web Oficial.

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Resident Evil: Degeneration.

Publicado por intelcodec en Marzo 23, 2008


Resultó, que con la llegada de la adquisición de mi Nintendo Wii y RE:Umbrella Chronicles (el cuál analizaré en días cercanos), me puse a buscar información acerca de tan famosa saga.

Cuál fue mi sorpresa, al hallar en la red, que los encargados de dicha franquicia, se encuentran realizando en la actualidad, un largometraje en animación CG.
Poco se sabe hasta la fecha, solamente que el argumento de la película tratará sucesos que acontecerán siete años después del evento acaecido en Raccoon City.
Por las imágenes que se han revelado en el primer tráiler, parece ser que los protagonistas serán Leon S. Kennedy y Claire Redfield.

La fecha estimada para su estreno se prevee para mediados de 2008, principios de 2009.
La verdad es que esta noticia me alegra enormemente, ya que después de que los fans de la saga nos viéramos decepcionados por las tan mediocres películas protagonizadas por Milla Jovovich, por fin, parece ser que se va a llevar a cabo una, a la altura de los magníficos videojuegos.
Espero que disfrutéis tanto como yo, de éste primer tráiler.

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Muy pronto… Los Sims 3.

Publicado por intelcodec en Marzo 21, 2008

El pasado jueves, Electronic Arts hizo oficial el anuncio de la próxima entrega del simulador social más famoso por excelencia. LLegará a principios del 2009 y según los creadores del mismo, nos permititá una liberta quasi-absoluta. Entre sus novedades encontramos:

1- Vecindario totalmente abierto en el que podremos dar vueltas por parques, tiendas, centros de ocio, visitar en tiempo real casas de otras personas etc.

2- Editor de personalización sin límites: cubrirá todos los aspectos físicos imaginables, más un nuevo editor de personalidades totalmente innovador.

3- Nuevo y mejorado motor gráfico (si el anterior me pareció excelente, éste seguro que nos dejará con la boca abierta)

4- Modo on-line (Aún por confirmar, aunque los rumores suenan muy fuertes)

Así pues, esperamos con ansias la tercera parte de este revolucionario videojuego, puesto que los propios creadores han dicho: “Gracias a la tecnología existente, hemos podido crear el mejor y más completo Sims de todos los tiempos. Estamos seguros de que no decepcionará a nadie”

Pues eso esperamos, disfrutad como niños de esta ingeniosa obra de arte.
¡Nos vemos (quien sabe, tal vez en el mundo virtual) muy pronto!

Más información en http://thesims3.ea.com/

¡Felices fiestas a todos!

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Resultado: ¿Que consolas(s) teneís?

Publicado por intelcodec en Marzo 20, 2008


El otro día realizamos una encuesta para conocer que consolas tenéis los lectores del Blog. 94 de vosotros habéis querido votar y forma parte de la encuesta. Os lo agradecemos desde aquí. En efecto estas encuestas nos permiten focalizarnos algo mejor en vosotros y ver cuales son vuestras preferencias.

Estos son los resultados:
PS3 – 14%
Xbox 360 – 22%
Wii – 41%
PS2 – 36%
PSP – 21%
NDS – 35%

Desde luego una cosa queda clara, no podemos marginar a ninguno. Todas las plataformas muestran un muestreo importante y consolas aparentemente anticuadas como PlayStation 2 garantizan que muchos de vosotros estáis interesados en ella.

La que menos votos ha suscitado es Playtation 3, pero ese 14% crecerá como la espuma.

Eso sí, la consola líder es Wii. Muchos de vosotros estáis interesados en ella, y queréis conocer lo último. Intentaremos hacer más hincapié en ella pero a la vez no defraudar a los demás.

Gracias a este encuesta vemos que no podemos dejaron a ninguno y tenemos que seguir en la tónica con la que se creó este Blog. Ser un blog multiplataforma en la que todas las consolas tienen su pequeño espacio.

La siguiente pregunta es: ¿De las consolas que ya no se fabrican, cual echáis más de menos? ¿GameCube, Xbox, Dreamcast, PlayStation o Nintendo 64?

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Análisis: Fifa Street 3 – Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS.

Publicado por intelcodec en Marzo 19, 2008


Fútbol espectacular y locura sin precedentes, esto es lo que busca Electronic Arts con el nuevo capítulo de FIFA Street 3. Una forma distinta de ver y jugar al fútbol en una consola… ¿Le llegará a la altura de los mejores simuladores?

FIFA Street 3 llega de la mano de EA con un título que muestra claramente de lo que se trata… un juego de fútbol con jugadores oficiales pero con una diferencia frente a su hermano mayor: la palabra Street (Calle en español) que le da ese toque diferenciador frente a los demás.

El juego llega de primeras para Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360. La diferencia de potencial entre la primera consola y las 2 otras es lo que marca la diferencia gráfica ya que el resto es todo muy parecido… la jugabilidad y la idea de juego es la misma en los 3 formatos.

Fútbol 4 VS 4 en unos escenarios estrambóticos y con la posibilidad de realizar golpes parecidos a los que pudimos ver en películas como Shaolin Soccer o series de dibujos animados como “Campeones”. ¡La espectacularidad está garantizada!

Según vayamos avanzando a lo largo del partido (donde por defecto no hay límite de tiempo sino objetivos del tipo “el primero que llegue a 5”), iremos rellenando una barra de energía que nos permitirá realizar combos especiales o golpes espectaculares.

Una dinámica sencilla, divertida y de rápido acceso. Aquí la simulación no tiene cabida. Los partidos pueden llegar a ser muy cortos o muy largos dependiendo de lo nivelado que esté entre los distintos jugadores.

Para esta ocasión, y en particular para las versiones de las consolas de Sony y Microsoft, el aspecto gráfico es desenfadado y original: los jugadores parecen sacados directamente de unos dibujos animados.

Ahora entremos en detalle en los aspectos más técnicos para conocer si realmente el juego llega a cubrir los aspectos más divertidos de un juego de fútbol…

Gráficos:

Originales y distintos, los jugadores están muy bien modelizados. Ahora bien, no esperemos un campo repleto de jugadores. Esto parece una pachanga entre colegas en el patio de un colegio.

Es cierto que su aspecto general puede resultar extraño y poco común frente a simuladores de mayor talla como FIFA 08 o Pro Evolution Soccer, pero FIFA Street es así.

En Nintendo DS, el aspecto es, salvando las distancias, mucho más parecido al de FIFA 08. La consola saca buen provecho de sus chips y muestra gran calidad por pantalla.

Sonido:

No podemos decir nada malo de las canciones que ponen los chicos de Electronic Arts en sus juegos.
Siguiendo la dinámica clásica de colocar el EA Trax en sus juegos, las canciones son de calidad y de grupos “relativamente” conocidos. La verdad es que pegan bien con el juego.

Los efectos de sonido son pobres y a veces repetitivos. Una lástima.

Jugabilidad:

La verdad es que el control en FIFA Street 3 es una delicia. En Nintendo DS existe la posibilidad de jugar con el Stylus mientras vemos la acción en la pantalla superior. Es cierto que a veces puede resultar raro jugar de esta forma, pero es funcional y cómoda.

El control en sus primas mayores es más “normal”: haremos uso de los dos sticks; uno de ellos para mover a los jugadores y otro para hacer filigranas y ganar puntos de espectacularidad. El único punto algo negativo es que los que estén acostumbrados a cambiar de jugador con el botón X (para PS3), o A (para X360), tendrán que hacerlo con un botón superior.

Modos de juego:

El juego dispone de varios equipos internacionales con jugadores que conoceremos y cada uno con sus estadísticas propias. Además de esto existen varios modos de juego en los que podremos jugar en solitario, pero también acompañados de amigos.

El modo Online es el más espectacular y alarga bastante la vida del juego ya que podremos participar en varios torneos y rankings…

Ahora bien, comparándolo con otros juegos deportivos, los modos de juegos son distintos pero existen varias modalidades… Eso sí, tened en cuenta que se trata de un juego 100% arcade donde la simulación no tiene cabida. Esto hace que los juegos sean rápidos y de fácil acceso. Este punto le siente algo mejor a la consola portátil de Nintendo.

Conclusión:

FIFA Street 3 es un juego divertido, de fácil acceso y bastante espectacular, pero algunos detalles empañan su calidad final. La mecánica resulta a veces algo simple y repetitiva, los escenarios no son especialmente bonitos y los modos de juego demasiado parecidos entre sí.

A pesar de todo, FIFA Street 3 cumple y se coloca en un buen lugar dentro de los juegos de fútbol más salvajes. El diseño gráfico le va como anillo al dedo y los modos de juego aseguran diversión para muchas horas. Eso si, si jugáis acompañado mejor, así es como FIFA Street 3 alcanza su esplendor.

La versión para Nintendo DS es la versión -proporcionalmente hablando- mejor acabada para las posibilidades de la consola y el hecho de poder jugar con un solo cartucho entre varios garantiza que lo pasemos en grande con los amigos.
NOTA FINAL:

6,3/10

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Nuevos datos Street Fighter 4.

Publicado por intelcodec en Marzo 17, 2008

En los últimos meses, hemos ido informando acerca de las últimas noticias del esperado Street Fighter 4.
Hoy lunes, os ofrecemos las primeras imágenes de los escenarios que formarán parte del juego (muchos de ellos, conocidos por todos nosotros) como también, la de un nuevo personaje que practica la lucha libre mexicana, apodado como “El Fuerte”.

Y es que al parecer, Street Fighter vuelve con más fuerza que nunca.
A través de unos modelados 3D “estilo acuarela” realmente espectaculares y una jugabilidad pseudo-3D (al más puro estilo clásico), puede que la saga SF vuelva al trono, el cuál, nunca debió abandonar.
Por si esto fuera poco, Capcom ha confirmado que el título estará disponible tanto en consolas de nueva generación como pasadas.
¡Seguiremos informando!

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