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Archivos de la categoría ‘PlayStation 3’

Análisis: Army of Two – PlayStation 3, Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Marzo 31, 2008


Electronic Arts nos hace llegar un juego de acción que promete aportar grandes novedades en el género. Army of Two, un título que lo dice prácticamente todo sobre él, apuesta por los tiros desenfrenados y un toque estratégico que le diferencia de los demás. ¿Llegará a desbancar a los mejores títulos de acción actuales?

Tras lanzar el juego, Army of Two nos invitará a elegir entre Saleem y Rios, tan solo podremos elegir entre dos personajes con un aspecto físico muy diferenciado. Rios, de aspecto corpulento y de cara de pocos amigos y Saleem, un “guaperas” que trata de dar el toque de fineza al juego. La elección entre los dos será nuestra primera misión, el siguiente objetivo es pasarse las misiones en busca de dinero, el único objetivo en la vida de nuestros protagonistas.

Por supuesto no queremos desvelaros ningún punto de la historia, pero os adelantamos que hay giros arguméntales y algunos puntos interesantes; no obstante, Army of Two tiene una historia previsible debido a su carácter desenfadado y arcade.

A pesar de no querer entrar en profundidad en el hilo de la historia, si queremos comentar y explicar el modo de juego que posee Army of Two. Como su nombre indica, Army of Two es un juego de acción en toda regla: tiros, armas y explosiones es con lo que os deleitaréis si lo probáis. Pero si en algo tenemos que hacer especial hincapié es en el modo de juego.

En Army of Two la originalidad está servida: tras elegir a uno de los dos personajes, un tutorial (perfectamente doblado y traducido al español) nos explicará cual es la mecánica del juego. Mientras uno de los jugadores dispara, este llamará la atención de los enemigos y estos, abducidos ante tal “agresividad” (palabra que usan en el juego para explicar este efecto), hará que el otro personaje sea prácticamente invisible.

Esto permite dar al juego de Electronic Arts un toque estratégico que muchos de los juegos de acción no tienen. Por supuesto esta agresividad puede cambiar entre un jugador y otro ya que dependiendo del arma y de la cadencia de disparo llamaremos más o menos la atención. La variedad está servida ya que los jugadores más sigilosos tratarán de usar armas rápidas y de alcance corto, mientras que los más atrevidos usarán armas de repetición, ruidosas y devastadoras. Un perfecto equilibrio entre estas dos facetas nos hará llegar al corto final de Army of Two.

Gráficos:

Brillante y excelentemente acabado, Army of Two posee una calidad gráfica fuera de lo común. Los efectos gráficos son muy buenos y las texturas excelentes. Lo mejor de todo es el modelado de los personajes y su gran variedad de movimiento. Podremos realizar acciones tales y como disparar, saltar, agacharnos o escondernos pero además de esto, celebrar retos con nuestro compañero o endiñarle un cabezazo por algún tipo de enfado.

Los movimientos son fluidos y cumplen perfectamente. El ambiente general es correcto, los decorados muy bien pensados.

Army of Two tiene un apartado gráfico digno de mención.

Sonido:

El apartado sonoro cumple con su cometido. Las músicas se dejan escuchar y le pegan como anillo al dedo al juego. Los efectos sonoros tales y como las explosiones o los disparos perfectos.

Si además a esto le añadimos unas traducciones perfectamente dobladas al castellano junto a unas voces inmejorables, estamos ante un apartado que raya a muy algo nivel.

Jugabilidad:

El “agrómetro” como lo llaman en el juego aporta una gran novedad al género. El hecho de poner tener dos personajes y que uno llame más la atención que el otro está francamente bien. Para ello dispondremos en pantalla de un pequeño marcador que nos indicador que personaje está siento focalizado por los enemigos. Lo que ocurre es que frente a esta novedad le pesa un argumento en contra: la pésima Inteligencia Artificial.

En efecto, el hecho de estar disparando a un enemigo hará que el otro personaje sea prácticamente invisible. Cuando oímos esto en el tutorial del juego uno no piensa que haya que tomárselo casi al pie de la letra, pero es cierto… podremos estar prácticamente delante de un enemigo que este no nos hará ni caso.

Esto empaña un poco la jugabilidad, ya que aunque vaya subsanándose a lo largo del juego, resulta ser algo extraño y absurdo que los enemigos no nos oigan venir. Una lástima ya que seguro que las prisas por lanzar el juego han podio influir en esto.

Sin embargo el control sobre el juego es bastante bueno y aunque haya que usar casi todos los botones del pad de control, le cogeremos rápido el tranquillo. Jugar a Army of Two es fácil y entender su mecánica también. Lástima el detalle de la IA…

Modos de juego:

Además del modo campaña, que todo sea dicho, es bastante corto, tendremos modos para varios jugadores. Estas modalidades son las que realmente le dan vidilla a Army of Two ya que el modo cooperativo online o en pantalla partida le da una amplitud mucho mayor. Armados de un pad y un casco con micrófono disfrutaremos como nunca en las batallas online.

También existen modalidades “Versus” en las que tendremos que enfrentarnos contra otros. Este son también muy divertidas y la aportan un extra de diversión al software. Lástima que en estos puntos no haya nada francamente novedoso…

Conclusión:

Army of Two es un juego notable con unos gráficos que quitan el hipo y una banda sonora digna de mención, lo que ocurre es que la jugabilidad -y en particular su IA- empañan la realización general del juego.

Dado que no especialmente largo en modo en solitario, es una pena que los enemigos sean tan “estáticos” y poco avispados. Quizás en un Army of Two 2 veremos una mejora en este aspecto, pero de momento nos tendremos que conformar con esto.

Army of Two es un juego que todos los amantes de los Shooters deberían probar, que no aporta nada realmente novedoso, pero que tiene ciertos puntos a su favor tales y como su leve (pero diferenciadora) componente estratégica o su modo cooperativo online que lo hace especialmente interesante.

Nota: Hemos probado este juego sólo para PlayStation 3. No podemos asegurar que la versión Xbox 360 cumpla con los mismos puntos positivos, pero EA no ha asegurado que sí.
NOTA FINAL:

7,0/10

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Llegan GT5 Prologue y God of War: Chains of Olympus.

Publicado por intelcodec en Marzo 26, 2008


Si tenemos que elegir juego para finales de este mes lo tendremos dificil. Sony lanza hoy Gran Turismo 5 Prologue para PlayStation 3 y God of War: Chains of Olympus para PSP.

Como muchos seguidores de la saga sabréis, Gran Turismo 5 Prologue es el “Juego-Demo” que le gusta sacar a Sony antes de comercializar Gran Turimo 5, un juego de simulación por excelencia.

God of War es el tercero de la saga y primero en PSP. Un juego de acción donde los gráficos y la historia son increíbles.


Os avisamos de ante mano que Sony nos ha hecho llegar estos juegos desde hace unos días y hemos tenido el placer de probarlos y exprimirlos. Aún nos falta un poco para poder comentar sobre ellos, pero atentos, porque en unos días conoceréis el juego definitivo de PSP (“O my GOD!!! (of War))” y un estupendo avance (con comparativa de su homologo japonés) de GT5.

¡Gracias Sony por lanzar estos juegazos primaverales!

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Análisis: Fifa Street 3 – Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS.

Publicado por intelcodec en Marzo 19, 2008


Fútbol espectacular y locura sin precedentes, esto es lo que busca Electronic Arts con el nuevo capítulo de FIFA Street 3. Una forma distinta de ver y jugar al fútbol en una consola… ¿Le llegará a la altura de los mejores simuladores?

FIFA Street 3 llega de la mano de EA con un título que muestra claramente de lo que se trata… un juego de fútbol con jugadores oficiales pero con una diferencia frente a su hermano mayor: la palabra Street (Calle en español) que le da ese toque diferenciador frente a los demás.

El juego llega de primeras para Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360. La diferencia de potencial entre la primera consola y las 2 otras es lo que marca la diferencia gráfica ya que el resto es todo muy parecido… la jugabilidad y la idea de juego es la misma en los 3 formatos.

Fútbol 4 VS 4 en unos escenarios estrambóticos y con la posibilidad de realizar golpes parecidos a los que pudimos ver en películas como Shaolin Soccer o series de dibujos animados como “Campeones”. ¡La espectacularidad está garantizada!

Según vayamos avanzando a lo largo del partido (donde por defecto no hay límite de tiempo sino objetivos del tipo “el primero que llegue a 5”), iremos rellenando una barra de energía que nos permitirá realizar combos especiales o golpes espectaculares.

Una dinámica sencilla, divertida y de rápido acceso. Aquí la simulación no tiene cabida. Los partidos pueden llegar a ser muy cortos o muy largos dependiendo de lo nivelado que esté entre los distintos jugadores.

Para esta ocasión, y en particular para las versiones de las consolas de Sony y Microsoft, el aspecto gráfico es desenfadado y original: los jugadores parecen sacados directamente de unos dibujos animados.

Ahora entremos en detalle en los aspectos más técnicos para conocer si realmente el juego llega a cubrir los aspectos más divertidos de un juego de fútbol…

Gráficos:

Originales y distintos, los jugadores están muy bien modelizados. Ahora bien, no esperemos un campo repleto de jugadores. Esto parece una pachanga entre colegas en el patio de un colegio.

Es cierto que su aspecto general puede resultar extraño y poco común frente a simuladores de mayor talla como FIFA 08 o Pro Evolution Soccer, pero FIFA Street es así.

En Nintendo DS, el aspecto es, salvando las distancias, mucho más parecido al de FIFA 08. La consola saca buen provecho de sus chips y muestra gran calidad por pantalla.

Sonido:

No podemos decir nada malo de las canciones que ponen los chicos de Electronic Arts en sus juegos.
Siguiendo la dinámica clásica de colocar el EA Trax en sus juegos, las canciones son de calidad y de grupos “relativamente” conocidos. La verdad es que pegan bien con el juego.

Los efectos de sonido son pobres y a veces repetitivos. Una lástima.

Jugabilidad:

La verdad es que el control en FIFA Street 3 es una delicia. En Nintendo DS existe la posibilidad de jugar con el Stylus mientras vemos la acción en la pantalla superior. Es cierto que a veces puede resultar raro jugar de esta forma, pero es funcional y cómoda.

El control en sus primas mayores es más “normal”: haremos uso de los dos sticks; uno de ellos para mover a los jugadores y otro para hacer filigranas y ganar puntos de espectacularidad. El único punto algo negativo es que los que estén acostumbrados a cambiar de jugador con el botón X (para PS3), o A (para X360), tendrán que hacerlo con un botón superior.

Modos de juego:

El juego dispone de varios equipos internacionales con jugadores que conoceremos y cada uno con sus estadísticas propias. Además de esto existen varios modos de juego en los que podremos jugar en solitario, pero también acompañados de amigos.

El modo Online es el más espectacular y alarga bastante la vida del juego ya que podremos participar en varios torneos y rankings…

Ahora bien, comparándolo con otros juegos deportivos, los modos de juegos son distintos pero existen varias modalidades… Eso sí, tened en cuenta que se trata de un juego 100% arcade donde la simulación no tiene cabida. Esto hace que los juegos sean rápidos y de fácil acceso. Este punto le siente algo mejor a la consola portátil de Nintendo.

Conclusión:

FIFA Street 3 es un juego divertido, de fácil acceso y bastante espectacular, pero algunos detalles empañan su calidad final. La mecánica resulta a veces algo simple y repetitiva, los escenarios no son especialmente bonitos y los modos de juego demasiado parecidos entre sí.

A pesar de todo, FIFA Street 3 cumple y se coloca en un buen lugar dentro de los juegos de fútbol más salvajes. El diseño gráfico le va como anillo al dedo y los modos de juego aseguran diversión para muchas horas. Eso si, si jugáis acompañado mejor, así es como FIFA Street 3 alcanza su esplendor.

La versión para Nintendo DS es la versión -proporcionalmente hablando- mejor acabada para las posibilidades de la consola y el hecho de poder jugar con un solo cartucho entre varios garantiza que lo pasemos en grande con los amigos.
NOTA FINAL:

6,3/10

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Usan 16 PlayStation 3 para el estudio de ondas.

Publicado por intelcodec en Marzo 4, 2008

Según www.futura-sciences.com, un grupo de científicos ha usado 16 PlayStation 3 en red para el estudio de ondas gravitatorias. Gracias a la potencia de esta máquina y la posibilidad de unirlas gracias a un núcleo Linux, están tratando de investigar este tipo de fenómenos.

La potencia colosal de la máquina a un precio relativamente asequible hace que muchos de los programas científicos vayan de la mano de Sony, IBM y Toshiba empresas desarrolladoras del conocido y ultrapotente chip Cell de PlayStation 3. La potencia de las 16 máquinas es prácticamente a las del “super ordenador” creado por IBM el Blue Gene.

Este invento, está siendo desarrollado por un astro físico de la universidad de Massachusetts. Ahora bien, no es la única en hacerlo dado que en la Universidad de Stanford también tiene el proyecto Cure@PS3 sobre el estudio de proteínas humanas. Francamente curioso e increíble.

Así que los que pensaban que PS3 era sólo una consola para jugar y ver BlueRay, parece que no… la potencia de la máquina sobrepasa muchos límites…

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Análisis: The Club – Xbox 360/PlayStation 3.

Publicado por intelcodec en Febrero 19, 2008


Los juegos de tiros están de moda y más en consolas como Xbox 360 y PlayStation 3, donde la gran mayoría de jugadores quiere disfrutar desfogándose frente a sus televisores. Siguiendo esta política, Sega quiere llegar al corazón de estos jugadores gracias a The Club, un juego salvaje y divertido.

En The Club, al que no debemos confundir con la película de Brad Pitt llamada Fight Club, tendremos que escoger entre otros peculiares personajes cada cual con un estilo propio e insano. El que no ha salido de un manicomio, proviene de los barrios más difíciles de la ciudad o de lo más profundo de Rusia. Eso sí, todos con un claro objetivo: sed de sangre y de venganza.

Y es que The Club no da lugar a descansos; con un posicionamiento de la cámara detrás de nuestro personaje, los personajes de The Club se moverán por “el club” al que pertenecen de forma ejemplar.

El objetivo es claro: unas reglas, un guerrero, y un objetivo. Al cumplir el objetivo se tiene la posibilidad de seguir al siguiente nivel, así hasta convertirse en el más fiero del lugar.

Las misiones son muy variadas: tendremos misiones donde tendremos que dar vueltas como en un circuito tratando de acabar con el máximo de enemigos, acabar las misiones a tiempo sin que los enemigos nos destrocen, tender lugares restringidos de movimiento y sin salir de ahí tumbar a todos los esbirros, y muchas más fases en las que la adrenalina sube como la espuma. La gracia del juego es que tendremos una “barra de combo” que se irá gastando si no realizamos muestres rápidas. Esto le da un punto de estrés al juego que le hace bastante diferente.

Además, contamos con varios modos de juegos y con varios personajes para desbloquear (cada uno con sus propias características como Velocidad, Fuerza, etc). Ahora bien, el conjunto pinta muy bien, ¿pero es realmente tan excelente como parece?

Gráficos:

Dentro del conjunto visual, los gráficos son atractivos y los efectos especiales interesantes. Desde luego no brillan por tener un motor gráfico de última generación pero si cumplen con el cometido de mostrar muchos personajes por pantalla y ser limpios dentro de lo que cabe.

Los escenarios son poco interactivos, y algunas texturas dejan que desear.

Sonido:

Con una banda sonora cañera y los efectos son perfectos. Las voces y sobre todos los comentarios están a veces salidos de tono. Ahora bien, la ambientación es perfecta.

Jugabilidad:

La jugabilidad puede resultar algo liosa al principio. El hecho de tener que puntar constantemente y mover el personaje de forma rapidísima puede darnos quebraderos de cabeza. Eso sí, tras unas horas de juegos le habremos cogido el gustillo.

La diferencia entre cada personaje se nota lo que permite que nos adaptemos muy bien al mejor tipo de personaje que andamos buscando.

Modos de juego:

Básicamente son 2: el modo historia y el modo online. En el modo historia tendremos muchísimas mini fases muy variadas y divertidas. Es sin lugar a duda el mejor modo de juego para The Club. El modo online, aunque presente y eficaz, no está del todo depurado y se nota que a este tipo de juego tan rápido y con una jugabilidad tan peculiar le falla algo. Alguna partida rápida se puede echar, pero no dejar de ser algo poco significativo.

Conclusión:

Si buscas un juego para pasar un buen rato desfogándote frente a tu pantalla, hazte con el. El modo online no es excesivamente bueno y dejar algo frío, pero la variedad y dificultad perfectamente ajustada del juego hace que jugar solo a The Club sea una delicia. Sólo para amantes de juegos muy salvajes…
NOTA FINAL:

7,5/10

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Análisis: Burnout Paradise – PlayStation 3/Xbox 360.

Publicado por intelcodec en Febrero 11, 2008


Carreras, coches destrozados, espectáculo al 100%… estamos hablando una vez más de la mítica saga Burnout, que esta vez, nos trae novedades muy jugosas.

Para aquellos que ya conozcan la saga, no les será raro todo lo que he dicho anteriormente. Burnout es un juego de coches espectacular, donde la velocidad prima sobre cualquier otra cosa.

Sin exagerar podríamos afirmar que Burnout es el juego de coches que mayor sensación de velocidad puede dar sobre cualquier plataforma que haya salido y es que esa es su gran baza.

De sencillo control, el juego nos obligará a realizar multitud de salvajadas por las calles de la ciudad Paradise, que da nombre al juego en cuestión. Esta vez, a diferencia de los anteriores títulos, el juego se desarrollará en las calles de la ciudad y en cada semáforo podremos realizar un “Burnout” (Pulsando el acelerador y freno a la vez) para entrar en las distintas modalidades que ofrece. Carreras de un punto A a un punto B, Takedows contra nuestros enemigos, y variantes de este estilo.

Los Takedowns son unos espectaculares choques que nos recargarán la barra de turbo para poder correr aún más y tratar de adelantar y destrozar a nuestros contrincantes. Por supuesto la velocidad es endiablada y será difícil no chocar contra el tráfico y las vallas de Paradise City.

Una autentica locura que gustará a los amantes de la velocidad.

Gráficos:

Al mirar la pantalla estamos asombrados de la calidad gráfica que muestra el juego. Con un motor gráfico muy similar al de Need for Speed Pro Street, estamos ante uno de los juegos más bellos para PlayStation 3 y Xbox 360. Los choques son espectaculares y ver como sale humo del escape de los coches nos dejará boquiabiertos.

Sonido:

El rugido de los motores es excelente. Cada bólido sonará de forma distinta. Además de eso la banda sonora es muy buena, siendo una referencia dentro de los juegos de EA. Le pega como anillo al dedo. Las canciones cañeras nos incitarán a correr cada vez más e intentar realizar locuras suicidas tales y como correr a contra sentido rozando los coches que nos vienen de frente.

Jugabilidad:

Acelerando con los gatillos superiores, la dosificación del acelerador y el freno es espectacular. Denotar también la compatibilidad con volantes con Force Feedback. Un plus que gustará a los poseedores de dicho periférico.

La diferencia entre la versión Xbox y PlayStation es que en la primera, nuestro mando gozará de vibración, pero para la consola de Sony, al no tener vibración, dispondremos de la posibilidad de poder conducir los coches girando el mando horizontalmente como si de un volante se tratase. Un plus francamente interesante que hace que esta versión sobre salga algo más que la de la consola de Microsoft.

Modos de juego:

Dispondremos de toda una ciudad con una enorme cantidad de kilómetros que recorreremos a gran velocidad. A eso lo sumamos un centenar de retos en los que podremos participar según vayamos ganando coches. Por si fuese poco, un excelente modo online, repleto de jugadores ansiosos de ganar que estarán sobre el asfalto.

Este modo es extremadamente espectacular, ya que al comenzar cada carrera, se nos darán las estadísticas más salvajes de cada contrincante. ¡Os aseguro que la forma en la que está hecho nos hará que demos lo mejor de nosotros mismos!

Conclusión:

Haceos con el. Si os gustan los juegos divertidos, largos y con un excelente modo online, Burnout Paradise es vuestro juego. Su mecánica de rápido acceso, y la libertad de movimiento que aporta es el complemento ideal a cualquier otro juego de simulación. ¡No lo dejéis pasar!
NOTA FINAL:

8,9/10

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Devil May Cry 4 desembarca hoy.

Publicado por intelcodec en Febrero 8, 2008


Para todos aquellos que lo esperaban como agua de mayo, el juego del cazador de demonios llega hoy mismo a las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. En Devil May Cry 4 tendremos que acabar con todos los enemigos que habrá por pantalla de la forma más brutal y salvaje dentro de estos juegos de acción.

Os invito a visitar la página oficial del juego: www.devilmaycry.com, y a ver el trailer oficial (que podréis descargaros también desde Xbox Live y PlayStation Store, y disponible desde hace un mes).

Para terminar, ¿que pensáis de este tipo de sagas de calidad que a veces no son más que “refritos” de títulos anteriores? -El debate está abierto-

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Folding@home ya tiene 1 millon de usuarios.

Publicado por intelcodec en Febrero 5, 2008


La iniciativa de Folding@home, una aplicación que permite que nuestra PlayStation 3 sirva como servidor para dar potencia de cálculo a máquinas para el estudio de enfermedades como el Parkinson o Alzeimer ya tiene a un millón de usuarios en todo el mundo.

Esta excelente iniciativa tiene cada día más adeptos y ayudar de una forma indirecta a buscar solución a esas enfermedades es todo una genialidad.

Ya sabéis, si tenéis una PlayStation 3 y no os importa tenerla encendida de vez en cuando, ayudaréis a mejorar el mundo. Un millón de usuarios ya lo hacen… ¡Enhorabuena!

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Reflexiones sobre la politica de Sony y sus 40Gb.

Publicado por intelcodec en Enero 14, 2008


La verdad es que la falta de noticias interesantes en el mundillo de los videojuegos hace que uno se plantee las cosas y tengo algo más de tiempo para jugar. El caso es que ayer me pude acabar el esplendido Uncharted: El Tesoro de Drake, juego por excelencia para PlayStation 3.

Todo lo que podemos hablar sobre el son maravillas, el juego es una delicia en cuanto a control, los gráficos increíbles y un sonido sobrecogedor. ¿Pero podemos decir lo mismo de la máquina que lo soporta y de la política de Sony frente a los usuarios?

He aquí uno de los dilemas más importantes de el año pasado. Sony capó a los jugadores con la llegada de PlayStation 3 y el disco duro de 40Gb dejándolos sin lector de tarjetas y sin poder leer juegos de PlayStation 2. ¿Una artimaña para ponerse al precio de Xbox 360 quizás? Todas mis reflexiones llevan a un rotundo no.

Sony ha entrado con muy mal pie en esta generación de consolas. Empezando por un precio excesivamente alto y algunas características poco llamativas (como el hecho de que el mando no tengo a vibración hasta dentro de unos meses), hace que PlayStation 3 sea únicamente un “lector de Blu-Ray barato”. Es cierto que ninguna consola hoy en día ofrece las posibilidades multimedia de PlayStation 3 pero los grandes jugadores no están buscando eso sino una consola para jugar y divertirse.

¿Si buscan una consola para jugar porque “caparla” e impedir que lea juegos de PlayStation 2 y dejarla leer los de PSOne? Una razón muy sencilla se focaliza ante mí: SingStar.

¿Pero que me estás contando? -diréis muchos de vosotros.

En efecto, a PlayStation 3 no le vale con juegos de la calidad de Uncharted para vender máquinas. Necesita juegos “vende-consolas”. SingStar es un auténtico prototipo de ello y el impedir la lectura de los juegos de PlayStation 2 no viene ni más ni menos que enfocada a ese juego.

Imaginaos que tenéis la Play 2 y toda una colección de discos de SingStar y que podéis leerlos en ella… os olvidarías del formato Blu-Ray y de las maravillas de PlayStation 3 ya que podréis jugar con vuestros amigos… pero ahora la política de Sony no es así… si queréis el ultimo SingStar, tendréis que pasaros a PlayStation 3 ya que no saldrá para PlayStation 2… Además sus juegos no son compatibles, con lo cual, tendréis que comprar cada uno de los discos que vayan saliendo… ¿Entendéis ahora el porqué de no permitir la lectura de juegos de PlayStation 2? Un juego como SingStar para Play2 es totalmente “emulable” vía software por PlayStation 3…

¿Justifica la compra del nuevo SingStar la nueva máquina de Sony? Bajo mi punto de vista no, pero juegos como Uncharted hacen que aunque sólo dispongamos de 40Gb y de una máquina que no lea juegos Play2, merezca la pena su compra.

Ahora bien, de sólo un juego no se nutre una buena colección y por eso hay que mirar bien el catalogo o esperar a los próximos éxitos del “Lector de Blu-Ray / Consola” de Sony como Metal Gear Solid 4 o Final Fantasy XIII…

P.D: En los próximos días, ¡Reflexiones sobre la Política de Nintendo y la de Microsoft!

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Más canciones para Guitar Hero III.

Publicado por intelcodec en Diciembre 28, 2007


Activision nos informa de la llegada de nuevas canciones decargables para Guitar Hero III en sus versiones Xbox 360 y PlayStation 3.

Durante las fiestas navideñas, grabaciones originales de artistas de Warner/Reprise como Linkin Park, Mastadon y The Used estarán disponibles en un pack descargable para el videojuego Guitar Hero III: Legends of Rock.

Por si esto os parece poco, grupos europeos como Extremoduro, Trust y Die Fantastischen Vier, así como una versión rock del clásico navideño “We Three Kings,” grabado por Steve Ouimette también formarán parte del pack. Un autentico detalle que os permitirá variar de canción y continuar desgastar vuestras guitarras al son de la música.

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