Videojuegos y Consolas

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Archivos de la categoría ‘Wii’

¿Mario Kart por WiiFit? No, gracias.

Publicado por intelcodec en Abril 8, 2008


Una filtración por parte de numerosos medios nos ha comentado que Nintendo ha tenido problemas con muchos de los Mario Kart Wii que van y han salido ya a la venta. En efecto, la distribuidora se ha equivocado al empaquetar los juegos y ha introducido WiiFit versión Alemana en los Packs de Mario Kart versión Española.

Así que, si os encontráis con este percal, corred a la tienda y que os lo cambien sin reticencias inmediatamente. Tened cuidado, parece que la distribuidora quiere que hagamos ejercicio físico con el volante de Wii… ¡Menudo patinazo!

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Análisis: Sonic Riders: Zero Gravity – Wii, PlayStation 2.

Publicado por intelcodec en Abril 8, 2008


Al igual que su antiguo rival Mario, Sonic el erizo, llega a nuestras consolas bajo el género de conducción. ¿Conseguirá el mismo éxito que el de su compañero bigotudo ó simplemente quedará en un juego de conducción mediocre? ¡Encendamos motores!

Introducción

Básicamente, Sonic Riders: Zero Gravity es un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart. Difiere del anterior título, en que, mientras Mario Kart dispone de un entorno desenfadado y objetos disparatados con los que atacar a nuestros contrincantes, SR:ZG dispone de un ambiente más serio a la par que futurista y una sensación de velocidad superior al título anteriormente mencionado.

Entre los elementos novedosos que aporta en favor de otros títulos similares y que lo hacen exclusivo son, la variedad de escenarios con sus saltos imposibles, giros de cámara en el momento adecuado y panorámicas impresionantes.

Gráficos

El apartado visual de SR:ZG se podría denominar como simplemente correcto. Es cierto que las secuencias CG están muy trabajadas y que algunas de ellas son bastante espectaculares, sin embargo, el apartado gráfico in-game propiamente dicho, podría haber sido más espectacular.
No es que sea malo, en absoluto, de hecho algunos circuitos lucen bastante, sin embargo, la sensación general que nos transmite, es el de disponer de un juego de la pasada generación (no es exagerado si indico que, la versión de PS2 y Wii tan sólo difieren en el control del mismo).

Sonido

Del apartado sonoro podríamos decir prácticamente lo mismo. Las melodías en términos generales están bien realizadas, son bastantes “rockeras” y empastan perfectamente con la temática del juego.
No destacar mucho más al respecto.

Jugabilidad

Si te gusta los juegos arcade de conducción, SR:ZG es un buen juego que te hará pasar unas buenas horas de diversión.
La temática genérica es, la de recorrer unos circuitos futuristas a toda velocidad, mientras se hace todo lo posible por llegar primero mediante el lanzamiento de determinados objetos y aplicación de diferentes ítems (turbos). Una de las opciones más destacadas, es el hecho de poder controlar el juego mediante el uso del mando de GameCube o con el Wiimote. Bajo mi punto de vista, éste es un punto sobresaliente, puesto que de este modo, somos nosotros los que elegimos que forma de jugar se adapta mejor a nuestras necesidades.

Conclusión

Sonic Riders: Zero Gravity es un divertido juego de conducción, que hará las delicias de todos aquellos que les gusten las partidas rápidas y algo desenfadadas.
Si a esto, le sumamos el añadido de manejar a los carismáticos personajes de Sega, gana puntos a su favor. Sin embargo, SR:ZG no aporta nada nuevo, ni sobresale demasiado en su clase, lo que hará, que sólo compren dicho juego, los más acérrimos fans del pequeño erizo azul.

NOTA FINAL:

6,8/10

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La semana que viene llega Mario Kart Wii.

Publicado por intelcodec en Abril 1, 2008


Tal y como nos lo recuerda Nintendo y en ausencia de noticias francamente destacables, la mejor saga de Karting de la historia vuelve en una consola de Nintendo. Esta vez lo hace para Nintendo Wii.

Las caracteristicas principales que Nintendo ha evocado son:

* La Conexión Wi-Fi de Nintendo permite carreras de hasta 12 jugadores simultáneos, compartir los datos de fantasma y competir directamente con tus amigos Wii. También puedes participar en los eventos organizados por Nintendo en el Canal Mario Kart.

* Realiza movimientos especiales para conseguir aceleraciones de escándalo con las nuevas motos y los karts. Mario Kart Wii te da más opciones que nunca.

* ¡Pisa el acelerador con tu Mii! Coge el Wii Wheel y domina todos los circuitos: los nuevos y los clásicos. ¡Con tu Mii al volante, Mario Kart nunca volverá a ser lo mismo!

Desde luego la primera de ellas es la que más llama la atención. La semana que viene podremos comprobar como será este juego. Desde luego pinta muy bien. El viernes que viene día 11 de abril, tendréis Mario Kart para dar y tomar. Preparados? Listo? ¡¡¡YA!!!

P.D: Decidme quienes lo tendréis e id preparando los WiiCodes que haremos un post especial para compartirlos y poder hacer liguillas internas.

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Análisis: Bleach: Shattered Blade – Wii.

Publicado por intelcodec en Marzo 27, 2008


Hace unos días os presentamos un juego de combates para Nintendo DS. Ese juego era Bleach, un juego ambientado con los personajes de la serie de dibujos japoneses. Ahora nos llega este mismo juego para Nintendo Wii, con un título diferente y con una mecánica, curiosamente distinta…

Bleach: Shattered Blade es el título que se le da a este juego de combates para Wii. Como ya comentamos en la versión de Nintendo DS, Bleach es una serie de anime japonesa que tiene mucho éxito en el país del sol naciente y en nuestro país.

El argumento de la serie y el planteamiento de la misma hacen que Sega nos traiga un juego de combates para las consolas que más venden actualmente. Espadas, lanzas y distintas armas blancas son lo que veremos a lo largo de este juego de peleas.

A diferencia de su hermana pequeña en Nintendo DS, aquí los clásicos combates de 1 VS 1 están de vuelta (recordamos que en NDS, podían llegar a enfrentarse hasta 4 jugadores ala vez). Durante estos espectaculares y coloridos combates, los personajes tratarán de acabar con el rival con distintos combos y magias especiales.

Pero dejemos los preámbulos de lado y entremos en la “chicha” del juego. ¿Qué novedades ofrece Bleach frente a otros juegos de combates? ¿Es técnicamente bueno y apto para una consola como Wii?

Gráficos:

La manía de potenciar los juegos de combate en 3D es algo que nunca llegaré a entender. Sabiendo que se trata de una serie de anime donde los diseños son bidimensionales ¿por qué sacar un juego en 3D?

Es cierto que los juegos con Cell Shading se han ido poniendo de moda, pero sinceramente la mecánica tridimensional, mezclada con toques 2D no convence. Los personajes se reconocen perfectamente y el modelado general es excelente para una Wii, pero a veces resultan ser estáticos y los decorados no muy vistosos.

Además, por mucho que tengamos un cable por componentes, los dientes de sierra están presentes… y no es que moleste visualmente, pero son detalles que bajan la nota general del juego…

Sonido:

Las melodías son aburridas. Las voces sacadas directamente de la serie lo que le da algo más de realismo. Por lo general cumple, pero no es un apartado que brille…

Jugabilidad:

Un aspecto extraño pero fácil de usar. Empuñaremos el Nunchuck y el Wiimote para poder jugar a Bleach. Agitando el Nunchuck conseguiremos que la energía se vaya recargando. El otro mando nos permitirá realizar las acciones que podremos potenciar con movimientos de muñeca.

Es una forma de jugar distinta, pero adaptada a la perfección para Wii. Tras unos 4 o 5 combates (menos mal que sólo hay una barra de energía y un solo round) acabaremos algo cansados y aburridos de esta forma de jugar. Además, y a pesar de haber muchos movimientos para cada personaje, la forma de actuar con ellos es similar y apenas varía.

Modos de juego:

A diferencia de la versión de Nintendo DS, el modo online desaparece. Una lástima ya que podría darle más vida al juego. Eso sí, el modo Historia es bueno aunque las imágenes estáticas le hacen un flaco favor. ¿Qué les hubiese costado poner escenas animadas?
Además de eso existe un modo arcade y variantes del mismo. Nada muy innovador.

Conclusión:

La metedura de pata de haber sacado un juego tridimensional (espectacular en ciertas “magias”, cierto), y sin modo online hacen que Bleach: Shattered Blade no sea muy interesante como juego de lucha. Es cierto que Wii apenas dispone de este género y no le viene mal tener un exponente de este tipo, pero no es ni de lejos una obra de arte.

La recomendación que haría para un próximo capitulo de Bleach es seguir usando las 2D, incluir un modo online, y tener un control más afinado y divertido. Un juego que solo gustará a los fan de la serie y a los incondicionales de los juegos de lucha que busquen algo de este estilo para Wii. A los demás les diría de no hacer mucho caso a este juego…
NOTA FINAL:

6,2/10

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Análisis: Triiviial – Wii.

Publicado por intelcodec en Febrero 24, 2008


Electronic Arts lanza un producto que a los jugadores más “casual” puede llegar a conquistar el corazón. Triiviial es la nueva apuesta del gigante americano y es que esto de las preguntas y respuestas tiene mucho que dar.

El análisis de este juego no va a ser como los que hemos estado haciendo hasta ahora. En efecto, calificar de bueno o malo unos gráficos casi inexistentes, con una jugabilidad que no consiste más que en apuntar y pulsar el botón A del WiiMote no nos permite valorar este juego como a los demás.

Triiviial es un juego que ha cambiado su nombre para el mercado español ya que en el DVD viene serigrafiado otro nombre. ¿Una incongruencia? No… una exitosa campaña de Marketing. ¿Que vende más “Colegas Inteligentes” (Smarty Pants) o “Triiviial”? Además de ser bastante más explicito, el segundo atrae mucho más a la gran mayoría de jugadores de Wii.


La mecánica es muy sencilla, 3 modos de juegos se exponen ante nosotros. Un modo para un solo jugador en el que podremos entrenar y conocer las respuestas a las preguntas; pero este modo es extremadamente aburrido después de muchas horas, ya que salvo que se sea un “devora-preguntas”, la gracia de este modo tiene un límite.

El siguiente modo es el que se lleva la palma, el modo “Amigos” nos permite juntar 4 mandos y luchar por el que conteste mejor y más rápido a las preguntas. Es el modo más divertido y más frenético. ¡Os aseguro que aquí los piques están asegurados! Es un divertido modo de juego que nos permite saber quién es el más inteligente del lugar.
El único “pero” que le podemos encontrar a este juego es que no se puede jugar con un solo mando.

El último modo si nos permite jugar con un solo mando entre varios. ¿La diferencia con el anterior? No hay tanta competitividad. Este modo se llama modo familia y como su nombre indica nos permite disfrutar del juego en familia. Cada jugador de la familia pone su edad y entre todos tendrán que acertar un mínimo de preguntas. Muy interesante de cara a las relaciones familiares.

Con estos modos de juego y unas 20.000 preguntas sobre geografía, historia, música, deportes, actualidad y mucho más, EA convierte a Nintendo Wii es una máquina de diversión en familia. Lo único que echaréis en falta es a un presentador guapo y simpático. Muy recomendable.
NOTA FINAL:

8,0/10

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Fecha de lanzamiento para Mario Kart y Wii Fit.

Publicado por intelcodec en Febrero 22, 2008


Los dos juegos más esperados para Wii llegarán en abril en Europa. Mario Kart lo haré el primero el día 11 de abril y Wii Fit el 25 de ese mismo mes.

Mario Kart, como muchos ya sabréis, es un juego de “coches” en el cual la diversión está asegurada. Tendremos que correr como posesos al volante de nuestros bólidos (añadir que en esta ocasión podremos conducir también motos y la conducción se verá afectada), y molestando a nuestros rivales con caparazones, plátanos y demás Power Up.

Lo más destacable es sin lugar a dudas su modo online que admitirá hasta 12 jugadores al mismo tiempo. Con eso sólo podemos esperarnos lo mejor. Un nuevo canal se instalará en la consola y tendremos la posibilidad de ver los resultados de nuestros amigos en cualquier momento para asegurar los “piques”. ¡Tiene muy buena pinta!

El precio estimado de tal maravilla será de 49,90€. Para acabar, sólo decir que el juego vendrá con el Wii Wheel (un volante para acoplarlo al mando Wii), pero que también será compatibles con el Nunchuck, el mando clásico y el mando de GameCube.

Wii Fit es el juego de gimnasia por excelencia. Con cerca de 1,4 millones de copias vendidas en Japón, Wii Fit vendrá con una pieza de Hardware que nos permitirá hacer flexiones, nos controlará y nos ayudará a mantener la forma.

Aún no se sabe nada del precio, pero si podemos aseguraros que no todo será sudar la gota gorda ya que habrá minijuegos de equilibrio y algunas sorpresas más.

Todos los que tengáis Wii podéis empezar a ahorrar ya que el mes de abril viene cargado de jugosas novedades.

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Análisis: Nights – Wii.

Publicado por intelcodec en Febrero 16, 2008


Si jugasteis alguna vez a la Sega Saturn, o si recordáis su primer pad analógico, recodaréis un juego que marcó a aquellos jugadores de finales de los noventa. Nights, un personaje que vive en nuestros sueños apareció por primera vez. Esta vez, vuelve a hacerlo pero para Wii. ¿Será igual de cautivador y emocionante como lo fue el primero?

Sega, compañía que dejó de hacer hardware tras el relativo fracaso que supuso Dreamcast, se ha dedicado cuerpo y alma en los juegos. Esto ha permitido que lo inimaginable ocurra, y es que juegos de Sega, salgan para Nintendo.

Nights es una de esas joyas que jamás pensábamos que fuese a salir para Nintendo, pero que tras años de espera, si ha podido verse y lo hace para Wii.

Nights es un juego donde las acrobacias, la exploración de mundos idílicos y el colorido están a la orden del día. Este personaje femenino es un bichejo que vive en nuestros sueños y que hará que disfrutemos aún más de ellos. Además, posee poderes especiales muy útiles para que podamos salir de aquellas pesadillas del mundo de Nightmare.

Dos niños, dos historias y un juego; esto es lo que nos ofrece Nights. Unas historias donde un niño y una niña, perdidos en sus sueños encuentran a Nights y les ayuda a tener un descanso más plácido y feliz.

Por supuesto para el jugador no será tan plácido, ya que controlaremos en la mayor parte del juego a Nights, y tendremos que hacer uso de sus poderes para acabar cuanto antes y a gran velocidad (sello clásico de la marca Sega –siempre rapidez de juego-), con los enemigos que aparecen por pantalla en distintos retos que irán surgiendo.

El juego es largo ya que dispone de varios mundos, todos muy variados y divertidos. Dentro de cada mundo tendremos fases en las que tendremos que hacer prueba de destreza a los mandos del WiiMote, WiiMote+Nunchuck, Mando clásico, o Mando de GameCube. La verdad es que las opciones de control son tremendas y nadie podrá verse perdido ya que existen todas las modalidades posibles para controlar de la forma que nos resulte más sencilla a Nights.

La historia no es especialmente profunda, pero es divertida y enganchará a los más jóvenes que se verán reflejados en estos chicos de 12 años de edad. Pero no os asustéis… es juego supone todo un reto y su dificultad no está clava como el público al que supuestamente esta enfocado.

Pero tras esta exposición general del juego, creo que viene bien hacer un pequeño repaso a los aspectos técnicos del juego, ya que Sega ha hecho un gran trabajo para sacar grandes cosas de Wii.

Gráficos:

Compatibles con la Alta Definición, Nights tiene unos gráficos que llaman la atención por su colorido y diseño excepcional. El modelado tridimensional es bueno y las animaciones de Night perfectas. Los niños tienen movimientos más patosos y menos precisos, pero dado que estas fases son muy pocas, apenas molestan.


Sonido:

Una delicia musical para nuestros oídos. Nights vuelves con melodías que ya escuchamos por aquel entonces y que siguen pegándole que ni pintado al juego. A veces son tan tranquilas que parecerá que estamos en un sueño plácido y feliz.


Jugabilidad:

Dado que existen 4 formas distintas de controlar a Nights, la posibilidad de juego es brutal y la forma de manejo es adaptada a cada estilo de jugador. Para aquellos que sean más “jugones” les recomiendo el uso del mando de GameCube o el mando Clásico que nos sirve para la consola Virtual. Para los que no quieran gastarse un duro más y quieran disfrutar del juego el mando con nunchuck es una delicia y para lo que no quieran moverse la cabeza y prefieran movimientos automáticos, el mando de Wii sin nunchuck es su opción.

La dificultad del juego es elevada, eso empaña un poco la realización global del juego, pero aún asi, con paciencia y calma podremos acabarnos este curioso juego.

Lo enemigos no tienen una inteligencia artificial muy alta, pero si cumplen con el cometido de “fastidiar” y entorpecernos en el momento justo.

Modos de juego:

Como ya hemos comentado, el juego tiene 2 modos historia. Son largos y nos llevará un tiempo acabarlos. No obstante, también existe un modo para dos jugadores y un modo llamado “My Dream” en el que podremos invitar a jugadores de todo el mundo a visitar nuestro jardin y que vea la de enemigos que hemos podido cazar con las diferentes habilidades de Nights. Podremos intercambiar objetos y hablar gracias a un Chat simplificado. Una curiosidad que no deja de alargar la vida al software.

Conclusión:

Si os apetece jugar a algo distinto, algo que os llene y que os maraville durante horas, Nights es una opción muy buena. Técnicamente el juego es bueno, largo y divertido. Una opción excelente para lo que hayan acabado Mario Galaxy y tengan ganas de algo nuevo que probar.
NOTA FINAL:

9,0/10

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Confirmado: Nintendo se queda con Project Zero 4.

Publicado por intelcodec en Enero 31, 2008

Ayer por la noche, la compañía Tecmo, bajo una presentación oficial y un comunicado de prensa, nos anunció la salida del esperado videojuego “Project Zero 4: La máscara del eclipse lunar”, para este mismo verano en Japón. Para sorpresa de muchos y como ya se venía rumoreando, el survival horror saldrá para la consola de nueva generación Wii. El videojuego está siendo desarrollado por el estudio Grasshopper (No more Heroes) bajo la supervisión y el apoyo técnico de la propia Nintendo.

Parece ser que la gran “N” ha pagado una valiosa cuantía económica para que una de las sagas de terror más aclamadas de los últimos tiempos se quede por el momento en exclusiva para Wii.
Ahora sólo debemos esperar, que la plataforma haga justicia al videojuego y que utilicen las funcionalidades y características por las que Wii se ha hecho tan famosa.

Y es que…manejar nosotros mismos la linterna con el wiimote, sacar las fotografías a los espectros y escuchar los fantasmas por el altavoz del mando de Wii…no tiene precio. ¡Seguiremos informando!

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Análisis: Ghost Squad – Wii.

Publicado por intelcodec en Enero 26, 2008


Sega, una de las compañías más clásicas del mundo de los videojuegos, nos hace llevar a la redacción de VyC Ghost Squad. Un juego que engaña por su carátula. A primera vista, parece que nos vamos a topar un juego de estrategia al más puro estilo “Advance Wars”, pero no os equivoquéis, Ghost Squad es un revolucionario “Virtua Cop”.

Este tipo de juego es el que desde siempre he estado esperando para Wii. La falta de juegos del estilo de Time Crisis o Virtua Cop no me hacía entender por que no se sacaban para esta consola. Wii lo tiene todo para no desembolsar un euro más y poder disfrutar de este tipo de juegos. El puntero y el botón B en forma de gatillo es prueba de eso.

Por fin, una compañía se ha atrevido a lanzar Ghost Squad, un juego que al igual que lo hace Virtua Cop, será 100% arcade y nos sumergirá en la piel de un autentico soldado de élite para frenar las amenazas terroristas a lo largo de 3 escenarios muy amplios y variados.

A diferencia de Virtua Cop, no hará falta esconderse, nuestro personaje se moverá sobre unos raíles, pero en los momentos clave tendremos que elegir que dirección tomar. Esto podrá influir sobre el final, los distintos enemigos que veremos por pantalla, y por supuesto en la cantidad de puntos que recolectemos.

Gráficos:

Gráficamente el juego apunta a un gran nivel. Los modelados son limpios, y la animación de los enemigos correcta. Los escenarios muy amplios, variados y a veces podremos interactuar con ciertos elementos que nos ayudarán a acabar antes con los enemigos por pantalla.

Sonido:

El sonido cumple con su cometido. El ruido de los disparos, el silvido de las balas y las voces son de buena calidad. Eso sí, no os esperéis que vuestros superiores os hablen en español; como bien es sabido el idioma internacional es el inglés, y los subtítulos os ayudarán a entender la historia.

Jugabilidad:

Existen dos formas de jugar a Ghost Squad. Una de ellas es cogiendo el mando de Wii y el nunchuck es ir apuntando de mala manera por la pantalla, como si la pistola fuese una linterna de bolsillo. La jugabilidad de esa forma no es excesivamente mala, y nos divertirá un buen rato, pero no nos sumerge tanto como si dispusiésemos de un WiiZapper.

Gracias a la adquisición de este “trozo de plástico” que viene junto a Zelda Crossbow, el juego toma una amplitud mucho mayor. Parecerá que estamos empuñando una M16 o ametralladora similar y que lo único que nos apetecerá es acabar con toda la infinita cantidad de enemigos que aparece por pantalla. Una adquisición muy interesante que os recomiendo si queréis Ghost Squad.

Modos de Juego:

Siguiendo la clásica línea de los juegos tipo “The House of the Dead”, existe el modo arcade donde podremos disfrutar en solitario de toda la aventura. Como buen juego “arcade”, como he comentado antes, un contador de tiempo aparecerá en la pantalla superior para calcular el tiempo en el que limpiamos la fase. Durante puntos clave, se nos propondrá elegir un camino: podremos salvar a los rehenes, acabar con los enemigos, entrar por sorpresa por la puerta trasera, llegar a una fase donde necesitaremos usar un fusil de francotirador, etc.

Esta variedad le da un toque de aire fresco y de diferenciación frente a otros juegos. Además la posibilidad de subir nuestros resultados online, nos permitirá compararnos con los demás jugadores. Eso sí, el juego peca un poco por su escasa duración ya que apenas tendremos 3 fases en las que movernos. Es obvio que los distintos caminos nos ayudan a cambiar de itinerario, pero tampoco elevan demasiado la duración del software.

Ahora bien, donde mejor le han dado a Ghost Squad es en su modo para 4 jugadores donde, si nos reunimos con otros 3 amigos y 3 mandos más, podremos disfrutar de tiros por toda la pantalla y avanzar a lo loco por las fases. Una forma de jugar muy interesante y sobre todo le eleva la diversión a este tipo de juego.

Conclusión:

Si tenéis un WiiZapper, no dudéis en haceros con el. El juego es divertido, largo y emocionante. Además permite que jugar entre 4 lo que le hace muy interesante. Ahora bien, si estás buscando un juego largo y aventurero, mejor plantéate otra cosa. Ghost Squad es muy divertido y permite soltar mucha adrenalina.
NOTA FINAL:

8,3/10

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Análisis: EA Playground – Wii.

Publicado por intelcodec en Enero 21, 2008


Los mejores momentos en el colegio, además de la hora de la comida, eran los recreos donde podíamos disfrutar de nuestro tiempo junto a los amigos. Ya sea jugando a las canicas, a los tazos, o a las cartas, en esos momentos es cuando más se disfrutaba del tiempo libre.

Con EA Playground, la firma multinacional que da nombre al juego lanza una forma de volver a la infancia y divertirse con minijuegos en los distintos escenarios. La verdad es que estos minijuegos no tienen mucho que ver con los clásicos juegos de cuando éramos pequeños ya que a veces resultan demasiado sofisticados, pero aún así sorprende por su originalidad.

Este software, orientado principalmente para el público más joven de la casa, sabrá hacerles disfrutar de las distintas funcionalidades del mando. A decir verdad, la variedad no hace mucho acto de presencia en EA Playground, pero su sencillez y su apartado visual muy vistoso llamarán la atención de los más peques.

“Coches de Slot”, aviones de papel, el balón prisionero o tiros de baloncesto son algunas de las actividades más llamativas de EA Playground. Cada una de ella nos hará usar el mando de la Wii de distintas formas; por ejemplo, tendremos que coger el mando como si de un avión de papel se tratase y tirarlo con toda nuestras fuerzas mientras controlamos la altura inclinando el Wiimote, o usar el acelerador para los coches y sacudiendo el mando para tratar de sacar a los contrincantes de la pista. Han querido realizar una forma de juego sencilla, pero a la vez eficaz e intuitiva. Ahora bien, ¿Llega a enganchar todo lo que uno se espera? He aquí el gran contrapunto al que nos puede hacer llegar EA Playground.

Gráficos:

Como bien hemos comentado anteriormente, el juego tiene unos gráficos llamativos e interesantes para una máquina como Wii. Eso si, no esperéis grandes efectos visuales o un apartado muy limpio ya que el juego peca un poco en ese aspecto. Los coloridos y modelización general del juego es correcta.

Las animación, aunque muy escasa en la mayoría de los minijuegos, cumplen con su cometido.

Sonido:

Discretos. La verdad es que la música llega a pasar desapercibida, sin llamar especialmente la atención. Los efectos sonoros son correctos y finiquitan un apartado auditivo correcto. Se echan de menos las voces de los personajes en español.

Jugabilidad:

Aquí es donde entra lo grueso del disco. La jugabilidad es muy intuitiva y permite disfrutar al instante de prácticamente todos los juegos que aparecen en EA Playground. La combinación de movimiento con uso de botones es óptima y entretendrá a más de uno.

Si es cierto que a veces, y no se sabe por qué, la dificultad sube exponencialmente. Recolectar todas las pegatinas que nos darán aquellos a los que ganemos no será especialmente complicado, pero si es verdad que algunos minijuegos requerirán más concentración que los demás. (Véase el de los Coches de Slot)

Modos de juego:

No es que tengamos una variedad abrumadora, pero se dispone de un modo en solitario que nos supondrá bastantes horas de entretenimiento, pero quizás la forma más graciosa de jugar es con otro compañero en el modo multiplayer, en el cual podremos enfrentarnos en los distintos retos que nos ofrece el software de EA.

Eso sí, tras un par de horas de juego, habremos dado la vuelta entre las distintas actividades que se ofrecen. Es verdad que es difícil conocer todas las alternativas de juego que se nos ofrece, pero aún así la duración general es corta.

Conclusión:

Los más pequeños de la casa disfrutarán de EA Playground muchísimo. El juego es vistoso y llamativo y además ofrece una jugabilidad sencilla. Los más involucrados en juegos “para más mayores”, verán en EA Playground un juego soso y sin mucha “chicha”. Si eres uno de esos, piensa en otras opciones.
NOTA FINAL:

6,1/10

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